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ゲームの話題を、おっさん目線でゆるっと全力まとめ!

【懐古】「1998年当時30代の俺『64の時オカ、グラしょぼくね?』」→おっさんゲーマー「PSはプリレンダが綺麗だった」「朝日の平原に感動した」「当時30代なら今は還暦」

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【懐古】「1998年当時30代の俺『64の時オカ、グラしょぼくね?』」→おっさんゲーマー「PSはプリレンダが綺麗だった」「朝日の平原に感動した」「当時30代なら今は還暦」

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当時30代の感想

1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 12:53:10.80ID:o6/jZ9Ok0

当時の俺の感想だが概ねこんな感じだったよな?プレステとかグラ綺麗なゲームたくさんあったし

2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 12:53:54.31ID:1VMPzPFB0

N64のグラフィックはPSより優れてたがね

4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 12:54:58.56ID:Tlkv/KH60

約30年前のことである

プリレンダムービー全盛期

10:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 12:57:13.57ID:yo/wdoW10

プレステではCDロムの大容量でプリレンダムービーが盛んだった時期では

17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:00:45.16ID:Hx9WTkBBM

プレステ1のグラフィックはなぜグニャグニャして汚かったのか
ってゆっくり解説動画ユーチューブにあったな

18:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:01:02.31ID:5Hmxx3FG0

ただまぁグラフィックに関しては当時だと同時期にドリキャスが出てたこともあって、そっちと比べちゃって……みたいなのはあった
あくまでも私は、だが

3D空間を歩ける衝撃

20:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:02:13.40ID:Sf0rxBJz0

肝心のグラフィックでボロ勝ちだっただろ
時オカ並のポリゴン数で3Dの世界を歩き回れるゲームってPS1にあったか?

22:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:06:32.22ID:Sf0rxBJz0

FFもメタルギアもバイオもカメラ視点はほぼ2Dみたいな時代だぞ

24:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:07:59.88ID:5Hmxx3FG0

>>22
MGSは視点こそ俯瞰がメインだけどちゃんとフル3Dだから、あの頃のFFやバイオと並べるのはちょっと違う

ドリキャス勢も参戦

25:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:09:26.75ID:5Hmxx3FG0

PS1ではないが、3Dで作られた空間を歩き回れるってゲームだと1ヶ月後にソニックアドベンチャーが出てたな
あとはなんだっけ、変なキャラデザのゲームもあったな
妖精食べるとレベルアップするやつ
どっちもドリキャスだけど

26:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:09:31.99ID:IkkhoU9S0

FF7とは逆にそれで現モノリスの高橋はマップを全てポリゴンにして移動出来る様にしたいと思ったんだよ
それがスクウェアにとって絶対必要な技術だからといってゼノギアスを作った

28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:12:50.33ID:d2pybR660

ゼノギアスはカットシーンを3Dで作るノウハウの走りみたいな
ムービーで良いじゃんと切り捨てられたけど

33:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:14:36.22ID:ctekS0H90

お互い良く頑張ってたと思うよ
ただPSより64の方がテクスチャーが綺麗だったかな

35:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:22:13.15ID:2kc0GpRXM

画面ボケはがっかりしたが面白さはバツグンだった
時オカリメイクのグラはこれ以上リアルさはいらないレベルで満足した

43:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:32:22.55ID:OUUfhGXoa

プリレンダムービー全盛期だったからなぁ

ゼルダだけはみんな買ってた

45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:36:33.51ID:lOx0hDSn0

自分以外は誰も64持ってなかったのに
ゼルダは何故かみんな買ってた記憶

46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:37:08.15ID:F51TsVAG0

時オカのグラフィック当時でもすげえだろ
当時の他のフル3Dゲーム見てみろよw

48:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:45:08.93ID:b1N8A0No0

DCはPS1と比べても明らか色々良かったけれどあれは生まれたのが早すぎたな…
DCで出たソフトをPS1に移植してたのがいくつか有ったけどPS版の劣化具合はヤバかったことだけは覚えてる。
DC末期の頃はギャルゲー多かったからその移植がPS1に出ること有ったんだけど明らかに表現とか制限入りすぎててなー

51:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:48:56.43ID:NWvQJpka0

3Dで凄かったPS1のゲームはベイグランドストーリーかな
あの頃の松野はよかったね

55:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 13:59:06.82ID:txmVJrmh0

64の方がグラは綺麗にできるけど容量が少ない

57:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:02:08.69ID:JzPqU/AH0

グリグリ動くかならDOOM

当時30代ってことは…

60:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:12:21.60ID:qCOCvZXM0

30年前のゲーム発売時に30代ってことは今還暦超えてるよねえ

61:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:13:43.21ID:SaonZJGz0

PS1のプリレンダは今見ても綺麗だよな
リアルタイムレンダは64以下だけど

65:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:22:06.13ID:YqFdlNaC0

>>18
ドリームキャストのテクスチャ解像度はPS2より高いからPS2より画面が綺麗に見えるので感想としては正しい
世代違うしな

69:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:35:01.15ID:mKAlg1L10

今39の俺も30年後こんなスレ立てるのか

70:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 14:38:37.58ID:FGd+pgt70

50、60歳でまだゲーム続けれてる自信ある?

77:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 15:09:40.55ID:rfqkV3BO0

人生の大先輩だよ
敬いたまえ

64とPS、グラはどっち?

79:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 15:15:55.46ID:E8oAtdZl0

PSと64じゃ圧倒的に64の方が綺麗だろ
初代サルゲッチュと見比べてみろよ

80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 15:18:27.03ID:QI7KJjy/M

>>18
PSの同世代はセガサターンやろ

81:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 15:22:23.87ID:62ChCnBi0

この世代はFF7のムービーですら当時最高峰と思われるのにポリゴン微妙よね
SS、PS、少し遅れてN64だっけ?

82:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 15:25:40.95ID:oqT7JH3Y0

うんまあポリゴンは微妙だ
コナミのサッカーゲームでよくわかったりする
ゴエモンもそのせいなんじゃないのかな

90:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 16:14:17.48ID:pBvM0a2o0

ゲーム画面では64が劣ってるって認識は全くなかったな
プレステサターンの方も、少ないポリゴンに解像度の低いテクスチャって感じだったし
64がどうかというより、どのハードもゲームのグラが一瞬退化した時代だったな

フレームレートの思い出

91:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 16:23:38.74ID:f9E0dmVK0

グラどうこうよりもフレームレートが重くなるのがキツかった
しかもそれがスタート開始地点のコキリの森だから
最初から結構重いんだわ

それを考えるとマリオ64のヌルヌル動作っぷりが
色んな意味で異常すぎたよ

93:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 16:27:17.83ID:zHuCEDBE0

小学生だったから64はただただ楽しかった

97:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 16:36:38.38ID:TYgCWknI0

あのころはソニーも面白いゲーム多かったけど
結局時オカ超えるのは出なかったなあ

104:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 16:58:24.65ID:8ueR5IfM0

正直ほとんどのPSタイトルはマリオ64すら超えてなかった
でも頭身高くて暗い画面だけでリアルに見えたんだ当時は

107:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:11:28.00ID:RNdxiCtO0

あの頃3DアンチだったからバーチャもやらずにSNKとカプンコの2Dゲームをアケで良くやってたな

108:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:12:10.64ID:jVIc7DR10

64は独特のテクスチャやシェーダー表現があるからPSユーザーからすると妙にぼやけてみえるというだけの話であって特別グラが悪いという印象はなかったが確かに2D表現があまりよくなかったのでアニメ系のゲームはPSのほうが映えてみえたな
ポリゴンは50歩100歩でローディングの速さは明確に64の勝ち

あとPSが明らかに勝ってたのはサウンド表現だろう
64のそれはスーファミを引きずったかのようなMIDIサウンドだったがPSはCDが再生できるのもあって音質は抜群によかった

それでも感動した

110:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:27:29.92ID:92DlhN7S0

秒間20フレームレートなんて気にならないくらいグラフィックが印象的で素晴らしかった
何よりも肝心のゲーム部分が神がかっていたんだよ
何が凄いってあの時代に発売されたこと
時のオカリナの後には草一本生えてこられないなんて記事まであった

112:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:31:29.60ID:92DlhN7S0

たしかライバルのSCE久多良さんまでもが時のオカリナには賛辞を送っていた記憶
ゲームというエンターテイメントを次のステージへ引き上げてくれた的な意味合いだったと記憶してる

113:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:32:19.40ID:9eiowI6jM

トバルNo.1はハイファイ生ポリ

114:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 17:41:40.00ID:b1N8A0No0

というか、64がPS1に負けてたのってROMの容量問題とかでしか無かっただろ、性能的には明らかに64のほうが上だし
ココを否定するやつは流石におらんよ、カセットじゃ
まぁ2年後に出たんだからそこら辺の性能に関しては当たり前ちゃ当たり前だが

GCもPS2の1年後に出て性能だけ見れば倍近くあったけど、PS2は非常にリーズナブルなDVDプレイヤーとして爆発的に売れたってのが大きかったからなぁ

朝日の平原に感動

124:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 19:41:16.09ID:R2Q7Gef40

朝日に白む雄大な山や城が平原の果てからでもはっきり見えてることに感動したな
遠くからは何もない風景が側によると突然山や建造物がドカっと視界に現れるのがそれまでの3Dゲームの常識だった

127:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 20:03:42.22ID:K7uolPPs0

64はロードとfpsは圧勝だったな。

129:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 20:33:49.48ID:pe32wUbC0

最初はクソゲーかと思ったけど進めていくとまさに次世代のゲームだとはっきり分かった
それくらい当時の評価高かった

132:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/04(水) 23:04:23.19ID:UoF2Zgrd0

朝になった雰囲気が好きだった

FF7の思い出

136:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 00:21:31.60ID:a0YJo/Ie0

俺はFF7のあのマップ画面にはガッカリしたけど
あの当時はあれで売り方正解だったんだよな。作り手が飲み込まれなければ悪い話でも無かったが・・・

137:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 00:25:40.65ID:fVYWNkeo0

実行性能は64の方が上なのは後発だから当たり前だろ
当時必要だったのは容量でロート時間なんて大した問題にはされてなかった時代
あとは安さ、そしてゲームの多さ
総合的にPSの方が上回っていたし64はサターンよりも下
ソフトが少な過ぎる

143:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 01:54:58.77ID:3ssppxE00

PS1は背景かキャラ、どちらかが2Dにしないとまともに描画出来なかった
無理してフル3Dにしても高低差の無い極小平面マップになるんで評価は微妙

98年に何歳だった?

144:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 07:39:28.09ID:NHjRg5gs0

98年に18歳だった
お前らは?

145:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 07:57:46.29ID:QzIbDFOh0

時のオカリナのグラは当時としては最高峰だった
PSのグラって処理性能が随分劣っていて、キャラを3Dにした場合は、マップは1枚絵でするしかない
反対にマップを3Dにした場合は、キャラをドットにするしかないってぐらい性能的にいっぱいいっぱいだったでしょ

「1998年当時、64の時のオカリナはPSに比べてグラがしょぼいと思った」というスレに、「PSはプリレンダムービーが綺麗だっただけ」「時オカ並みに3D空間を歩き回れるゲームはなかった」と反論が続出。ドリームキャストやソニックアドベンチャー、ゼノギアス、ベイグラントストーリーなど当時のライバル作の話題でも盛り上がりました。「朝日に白む平原に感動した」という思い出話や、「当時30代なら今は還暦」とスレ主の年齢に驚く声も。

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引用元1998年当時の俺(30代)「64の時のオカリナ大したことないな…なんかグラもしょぼいし」(5ちゃんねる)

おっさんゲーマーおっさんゲーマー
ワシは時オカで初めて朝日を見たとき、思わずコントローラーを置いて見とれたものですなあ。リメイクも出ましたし、当時を知る者同士で語り合いたいですぞ。皆さんは98年に何歳でしたか?
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