【分析】SIEの好決算はPS Plusの売上が大きい?スレ主「サブスクだけで4,269億円、任天堂の全ソフト売上より多い」→ゲハ民「会計基準が違う」「ガチャは入ってる?」「利益で見るべき」
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スレ主の集計:PS Plusだけで4,269億円?
1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:25:10.16ID:LJBnkOp80
サブスクの売上が多すぎてボロ儲けしているからだった・・・
2026年4~9月 売上高
任天堂
全てのソフト売上高 4,110億円 ←NSOや課金も含む
SIE
PS+の売上高 4,269億円 ←サブスクだけ
SIEのサブスクだけで、任天堂のマリオ・ゼルダ・NSO・課金全てを合わせた売上高より多い
2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:25:28.19ID:LJBnkOp80
※任天堂のソフト売上高は、決算に記載されている「ゲーム専用機売上高」から「ハード売上高」を引いた数値
3:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:25:55.28ID:LJBnkOp80
そういうことだったのかよ…
4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:29:50.34ID:/mCbZLBw0
ガチャ+DLCの分も調べてみて
6:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:32:13.45ID:+fNzcBPk0
ガチャの売上も入ってたりしてね
7:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:33:02.75ID:fUiKMIi10
PSNで稼ぐためにライブサービスをバカスカ投入してたんだろうし
PSN自体ろくに補強せず運営してるしで利益しか考えてなかったのは伺える
10:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:34:22.53ID:k39ZZ/Py0
中華ガチャ収益激減してるんじゃなかったか
ユーザー爆増でもした?
サブスク収益への評価
13:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:37:11.95ID:46jz1mA+0
サブスクで売上高いほうが運ゲーのソフトビジネスよりよっぽど評価されてるぞ
任天堂もサブスクで稼ごうな
会計基準が違うという指摘
14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:37:20.27ID:xMCGBv/h0
>>2
また会計基準ガーーーか?
会計基準の違いでソニーの売上は本当はもっと少ないっていうけど、利益も普通にソニーのほうが圧倒的に多いので、ソニーの売上がもっと少なくなるならソニーの利益率が更に高いってことになるわけだが。
16:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:46:37.42ID:v70LJjLJ0
今更?みんな知ってたよ?
19:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 07:59:57.80ID:tfwDylbk0
会計基準の差異(米国会計基準/IFRSと日本基準)による違いは主に連結範囲や収益認識の細部に留まるため、ソフト本体売上の金額規模そのものを大きく左右する要因ではありません。
したがって、会計基準の違いを考慮しても両者のゲーム本体売上の差が約1.4~2倍という大まかな規模感であることに大きな変わりはありません。
aiはこういってる
21:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:03:46.85ID:SEx0J0ptM
>>19
そりゃそうだわな。
サードのネット売上がそのままソニーのゲーム売上になる珍しい形なので注意が必要なだけで。
ただSpotifyの売上も大部分はアーティストの収益ですよねと考えるとまあ普通なのかな
いやちげーなw コンテンツ長の売上ではないからなネトフリもスポティファイも
23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:04:59.57ID:7+Uo6H8u0
>>19
そらIFRSと日式の違いだ
SIEと任天堂で違うのはダウンロード版のサードタイトルの売上方法。SIEは総額計上、任天堂は純額計上
DLCなら30%、ガチャの手数料は10数%でしかなく、売上が計上方式によって1/9になってもおかしくない話
35:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:15:09.21ID:CCweoCFq0
PS+は鯖代だから加入しないとオンラインゲームが出来ないのよね
38:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:17:24.67ID:wf+EDl6n0
>>6
逆に入れない理由って何?
48:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:30:34.68ID:05Bjj9nT0
そもそも前期の時点でバンジーの減損計上してなお任天堂より利益多かったのになんで今になって騒いでんの?
元から勝負になってないぞ
50:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:31:41.79ID:JKqTyKAX0
ソニーの好調は許せないマンが多いんだな
52:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:34:23.63ID:46JMKPPia
コンサートもそうだが公式発売の周辺機器も謎の延期してるね
予約が全く無かったのかな
57:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:35:52.08ID:i1gFeZU/0
ちなみに営業利益7000億円は単体で見ても日本企業トップ20に入るレベル
59:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:38:06.33ID:gPtQaIrF0
原神とか売上減ってきてるんだろ?
64:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:45:47.25ID:M/R0o64h0
今年はマラソンサロスマーベル闘魂ウルヴァリンでボロボロ
71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:53:26.41ID:SMRZ9tYQ0
ソニーの決算って数学のテストで言うと答えは合ってんだけど途中の計算が端折られすぎてて丸が貰えない感じなんだよね
73:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 08:54:03.85ID:gPtQaIrF0
粉飾とか疑わしいなんて別に問題にしてないよ
ソニーも転換期なんだなって
ガチャの売上は入っている?
80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:02:35.95ID:XEhzQPZm0
ガチャの売り上げなんて入れてたらそりゃ数字増えるに決まってるじゃねえか
マジでやってんの?
83:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:06:15.01ID:zqU+u9/v0
ソニーのソフトが売れてるわけないんだから
サードのソフトが史上最高に売れまくってるはずなのに
そんな話は全然聞かないからなー
92:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:13:26.41ID:gPtQaIrF0
ソニーはサブスクの維持、ソシャゲ課金収入もサード頼みだし
映画や音楽も同じ形だし
もうそういう会社にシフトしたんだから諦めろ
自社だけの数字なんてソニー自身も知らんだろ
94:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:14:42.97ID:gPtQaIrF0
会社規模が違うのに切り取り数字て競う理由がない
任天堂もソニーすら競ってないのに
なんで競い合って負けて悔しがれしてんだか不思議
そんなんだからゲハが過疎るんだよ
102:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:21:33.29ID:gPtQaIrF0
ソニーはソニーで好調に儲けてて
任天堂もしっかり稼いでる
ゲーム業界的な話で言えばそれで終わる話
それだけの話なのになんで競わせるのか
そうしないと都合が悪いのか
109:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:28:21.89ID:gPtQaIrF0
良いんじゃないの
0円で「販売」だとしても
それがどうでも良くなるほど稼いでいるのだから
119:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:35:53.51ID:zqU+u9/v0
そんなに売れてりゃSIEが言わなくてもサードが言うだろ
プレステーション向けが絶好調だから力を入れていくと
126:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:48:00.00ID:3PdA+kcc0
別にゲームに関する売上ならどんな売上でも良いでしょ
ソフトだけの売上に固執してるの煽り抜きに化石過ぎる
130:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:49:26.97ID:xC/Q1LuM0
決算良かった割に、株価は上がってないな
132:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:49:45.45ID:hHV/FHqR0
買取保証だなんだと煽ってた形式だけど
サードはこれで潤ってたらしいから悪くないだろ
141:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:56:25.85ID:JdWM8TWQ0
利益で任天堂が惨敗してる時点で何言っても無駄じゃね
しかも任天堂はゲーム以外も全部入ってる
売れているソフトが見えない?
142:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 09:57:02.40ID:uND/7CNG0
ヒットしたソフトも無いし保有スタジオはレイオフ祭りなのに
何故か決算の数字だけが良い不思議
ダウンロード販売の会計処理の違い
158:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 10:07:01.54ID:I3mL3x4z0
ここで注意が必要なのは,ソニーグループと任天堂でDL販売はまったく違う会計処理になっている。仮に80ドルのソフトをダウンロード販売する場合。
(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)
となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。
167:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 10:12:48.52ID:uND/7CNG0
ソニーのほうに任天堂が合わせてもさして増えないが
任天堂の方にソニーが合わせると売上額が激減して負けるよ
サード八割DL八割で計算してみろ
188:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 10:24:36.80ID:BhLgOT5/0
ソニーの儲けはサードから安く買ったソフトをプレイヤーに高く売る差額
任天堂の儲けはサードの売り上げから徴収したロイヤリティ
こんなにビジネスモデルが違うのに決算の書き方が揃うわけない
なぜ好決算なのか
199:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 10:35:39.52ID:80pdNtuB0
特にソニーPS嫌いな人間に聞きたいんだけど、
ソニーが好決算なのは事実で、それはなんでだと思ってるの?
実際のところ売れてるとは思ってるの?全然思ってないの?
まさか粉飾だとか思ってるやつはさすがに少数だろう。
数字をあれこれうまいことやってるから好決算に見えるだけ?
それだけじゃさすがにこれだけの数字叩き出せないと思うが。
207:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 10:58:10.83ID:9nyq1pRC0
利益に対して課税されるから上手く調整する
そういう意味では利益高はあまり参考にしなくていい
年度末には利益はもっと下げてくるんじゃないか。税金に払うより他に使った方が得だろう
227:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 11:50:34.56ID:Rwr/tx2L0
最近のムーブとか実感との乖離が大きいから理由が気になるだけの話
270:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 13:42:47.94ID:A9+fz8aB0
そんなに利益率伸びるようなニュースあったかなあ?
273:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 13:55:08.07ID:zqU+u9/v0
ウルヴァリンって売れないとわりとまずいソフトじゃね?
275:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 13:58:19.70ID:ejqNGam50
リストラレイオフしまくって基本無料ゲーの課金が絶好調ならそうなるわな
ファーストタイトルは発売した瞬間、お札を刷る状態に入るし
ライブゲーだけは特殊だけどもうサロスマラソントーコンで懲りて今後は手を出さないだろうな
289:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 14:19:08.46ID:HdLmn7NW0
マジで伝わってない可能性に思い当たって正直聞くのが怖いんだが
どのタイトルが牽引してるかを気にしてることはさすがに分かるよな…?
305:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 14:27:35.69ID:aK4D7e7h0
アップルやAndroidのストアでどのゲームが一番課金されてるかなんて誰も知らない
今のPSはそれと同じ状況だって事をいつまでも理解しないジジイ
牽引した要因を知りたい人たち
307:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 14:29:50.90ID:HdLmn7NW0
せっかくいい決算だったんだから
牽引要因を探して来季に期待したいとか無いのか?
何でそんな禁忌に触れたみたいな反応なんだよ
316:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 14:38:44.73ID:jc4VlkAd0
箱が死んだ分PSが取り込んでるんじゃねえかな
PS4の時もWiiUと箱ONE食ってたでしょ?あれと同じ
ただPS5もPCに食われてるけどね
321:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 15:01:58.80ID:J04koucl0
PS Plus 4,269億円「オレだけで、NSO料金含む任天堂プラットフォームの全ソフト売上に勝っちゃったよ」
PS DLソフト 1兆1,710億円「ほーん、ワイが出るまでもないなー(鼻ホジ)」
PS パッケージソフト 636億円「⋯。」
『利益は利益』という意見
330:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 15:20:59.53ID:y5+ShHKr0
新作が不甲斐ないと云えなくもないがサブスクだろうと純粋に利益なんだから別に良いと思う
332:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 15:27:55.61ID:jc4VlkAd0
会社としては利益出してるし問題ないわな
ユーザー?もう客層変わってきてるでしょ、別に客側もPSに拘る必要もないしソニーも金にならんなら切り捨て上等だから
ある意味WINWINだろう
354:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/09(月) 15:56:02.27ID:m+ShYT7s0
Q2限定の話なら総額計算でも利益率は既に任天堂より上
純額計算ならさらに差がつく
PS事業が利益率低いってのはただのデタラメ
因みに利益率比較はちゃんと正確にはできない
PSはアドオンのサード率がわからないし任天堂は利益にゲーム以外も入っちゃってるから
スレ主は、2026年4〜9月のSIEの決算資料から、PS Plusの売上高が4,269億円で、任天堂の「ゲーム専用機売上高からハード売上高を引いた数値」の4,110億円(NSOや課金を含む)より多いと紹介しました。スレでは「ガチャの売上も入っているのでは」「サブスクで安定して稼げるのは強い」という意見のほか、ソニーと任天堂では売上の計上方法(総額と純額)が違うため、単純に比べられないという指摘が相次ぎました。数字はスレ主の集計で、本記事では確認していません。
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