【話題】ゼンゼロの新キャラ戦闘が派手すぎる!「和ゲーは超えられない?」ゲハ民の反応まとめ
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このゲーム、何が面白いの?
19:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:43:10.48ID:AoHbECqR0
これゲームとしてやってて何が面白いのかサッパリわからん
エルデンリングの縛りプレイみたいな感覚なの?
24:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:46:32.92ID:D6Hcxwdi0
絶対バカにするために立てただろ
今Xでこういうカットインバカにされてるから
25:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:47:38.13ID:oHobmGLD0
>>24
残念、トレンド一位でした
28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:49:34.02ID:SiDG8wgi0
>>19
アクションゲームとして見るからそうなる
実態はステータス画面の膨大な量の長文を読み解いて最適なスキル回しを考えるのがメインのゲーム性だから
31:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:50:31.42ID:PvPi7DPD0
>>25
馬鹿にされて1位ってことか
49:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:55:20.37ID:M9SYGAzf0
>>38
このキャラ超えるやつ和ゲーでおるんか?
せいぜいライザとかホムヒカくらいだろう
ソシャゲはこのレベルのキャラバンバンだしてくる
56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:57:32.42ID:NHxJ8M3j0
こんなに一方的に殴り続けても倒せないのかよ
クソゲーか?
61:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 18:58:42.22ID:AmJXlSCm0
>>56
サンドバッグってご存知?
和ゲーでこれより面白いアクションは?
83:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:05:54.34ID:K1JEFFlm0
アクションゴミっていうがじゃあ日本のメーカーでこれよりアクションで面白いゲームって例えば何があるの?
89:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:09:24.43ID:ofcUtVHY0
>>83
DMCとかSEKIRO、エルデンもおもろいなぁ
鬼武者も良かったしカプコンはやっぱつよいわ
95:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:11:25.50ID:QjTJTHPC0
>>89
多分こういう人が言いたいのは日本の萌えヲタ向けのアニメ調ゲームなんだと思う
103:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:18:58.20ID:WOR16eod0
完敗だ
髪の毛1本そよいでるのを楽しんでる間にもうFFとかじゃ太刀打ちできない差ができちゃってるわ
「止め」と「動き」の好みの差
123:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:32:05.16ID:453gFZpJa
所謂ドパガキは"止め"が受け付けなくて動き続けてるのを評価するから
ゲハのおっさんが触れてきた世界とは違うから受け付けないのも分かる
ずっと続いてきた「最近の若いもんは…」が違った形で出てきてるだけ
126:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:33:56.11ID:hbsxThnJ0
>>123
いや、ドパガキにも止め使いまくってる鬼滅が大人気やろ…
129:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 19:36:22.87ID:bc7msVSq0
>>124
カプコンのアクションゲームのモーションはこんなに軽くねえよ
武器早く振って何か派手なエフェクトつけりゃ良いモーションだと思ってんの?
293:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 21:32:22.23ID:szIMw3d2r
こんなことまでできるんだぞ!作れるんだぞ!
というオタクの気概みたいな覇気は
日本だって90年代くらいまではアニメでもゲームでもやってた事だ
日本のゲーム開発に足りないもの
333:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 21:53:47.12ID:YOU08+R/0
これがどうなのかは置いておいて日本はデザイナーが足りてなさすぎとは聞く
これはAI使ってもどうにもならんらしい
335:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 21:54:37.96ID:2vAPABqs0
>>326
中韓のガチャゲー課金率日本が世界一なんですけどね…
日本人向けに特化して作っているとも言えますな
349:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 22:01:58.78ID:dkzzOOw+0
つうかさ、動きを誇りたいだけならアニメでも作った方がいいよ
ゲームとしては琴線に触れるものがなにもない
352:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 22:02:55.57ID:Si6R6fOk0
>>333
デザイナーが足りないんじゃなくて一番予算削りやすいのがデザイン部門なんだと
日本の開発者が中国の大手スタジオ行ったらデザイン部門に何百人もいて驚いたってコラムに書いてた
359:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 22:05:10.09ID:dkzzOOw+0
>>351
このゲームの(動き以外に)どこが琴線触れるか言ってみ?
刺さる層は誰?
406:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/24(土) 23:07:35.15ID:29kAioaY0
ド派手なだけで面白そう操作したいとは全く思わせてこないのすごいな
どういう層に刺さってのこれ?
500:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 06:41:16.51ID:czVOFp2g0
綺麗なファルコム
新キャラの戦闘の演出に「すごい」と驚く声がある一方、「どこが面白いのか分からない」「アクションは和ゲーが強い」という意見も出ました。日本のゲーム開発の課題を語る声もあり、好みと世代の違いが浮かび上がるスレでした。
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引用元【衝撃】ゼンゼロの戦闘、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwwこれもう和ゲー超えられないだろ(5ちゃんねる)



