【議論】「コマンドRPGはうけない」と言われたスクエニ、『FFレゾナンス』で評価回復?ゲハ民の反応まとめ
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1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:16:14.57ID:OihffTRw0
偉い人:
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、
海外の ゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、
「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、
コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、レトロゲームコレクション
「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、な
ぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。ですが、若い人たちを中心にアクション ゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
なんで誰も偉い人のいう事聞かなかったんや・・・FFレゾナンスの評判が良いせいで余計に肩身が狭いの可哀想やん
海外での「ターン制」のイメージ
9:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:38:30.72ID:lHmRBC770
日本のゲームの凋落が海外で言われてたPS3の頃
JRPGのダメなところを列挙したものが海外で出たりしたんだが
その列挙事項の中にターン制バトルが入ってたからな
13:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:45:15.32ID:18wC/lgu0
つーかスクエニに求められてるのはコマンドRPGってだけだろ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
レゾナンスは海外で人気?
14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:48:25.18ID:IuXQW+hy0
FFレゾナンスで盛り上がってるのむしろ海外のほうなんだよな
steamでだいたいの評価分かるし
20:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:17:54.10ID:fbXi+97a0
33の人気は入り口にすぎなかった
これからどんどんコマンドRPG需要増えていくで
22:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:42:23.05ID:IuXQW+hy0
>>21
っていうかコマンドバトルじゃないドラクエをヒーローズとかビルダーズにしてたんだからむしろそっちのが正しい
売れ行きをどう見る?
27:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:57:18.49ID:pAqQRL0S0
いうてレゾナンスも初月ミリオンいけるかどうかくらいだし結局アクションFFの半分も売れてない
29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:59:10.88ID:fbXi+97a0
>>27
そりゃ、外伝だから
むしろ、外伝でもこんなに売れてる事がすごいって話
31:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:04:40.82ID:ADsSxHT30
アクションFFも未だに200万程度しか売れてないだろ
300万出荷から100万返品されたとして
スクエニのアクションは…?
35:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:39:29.93ID:GcxrlPCs0
そもそもスクエニ君のアクションが面白くねえんだわ⋯
PS1の頃からアクションのゲームちょいちょい出してたのにヒットした作品無くねえか?
RPG作っておくのが無難だって
36:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:44:32.96ID:XQNW+zMd0
外人もアクションばかりの最近のFFよりレゾナンスのが楽しい言ってるのは見る
42:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 18:17:01.65ID:PwA/6sB00
つうか、既存のコマンドRPGにある要素全てを実装したうえで上位互換としてのアクションRPG化するって不可能なんじゃないん?
人間が遊ぶゲームにできないでしょ。
45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 18:45:42.04ID:NB1pcb7G0
>>41
面白くて大ヒットした3DARPGを他社が出したからってスクエニが面白くて大ヒットする3DARPGを作れる訳じゃねーからね
マリカが大ヒットしたからってチョコボやソニックのレースゲームが大ヒットする訳じゃない
それを理解できない人ってのはいつの時代も何処にでもいる訳ですよ
作るのが難しいのはどっち?
57:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 19:31:06.63ID:sblP59Ru0
コマンドRPGは乱造されやすいからな
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
59:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 19:45:23.86ID:hXxd4m4j0
>>57
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
67:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:26:54.04ID:E1ShtLN3r
>>42
そもそも
アクションRPGがコマンドRPGの上位互換なんだという海外民のズレた認識がFFを混乱させただけ
全然違うジャンルなのに……
70:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:29:26.89ID:a45kypk/0
>>42
FF7リバースの戦闘がまんまそれじゃんアクションしながらコマンド選択で魔法とかスキルを使える
71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:31:53.43ID:E1ShtLN3r
>>57
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる
アクションRPGは金さえあれば作れるからな
76:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:36:37.17ID:rxF4gqeOH
スクエニの強みはコマンドRPGなのになんでアクションを作りたがるのか
77:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:37:14.89ID:aNCaVzKr0
スクエアは世間の「声のでかい人」の言い分をものすごく真に受ける傾向にあるからなあ
「花いちもんめ」と言われた戦闘
88:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:58:11.17ID:ekzUlAFz0
JRPGが海外で馬鹿にされてた頃は
ターン制バトルは一列に並んだ中から一人だけが一歩前に出てバトルして他のキャラは後方で棒立ちしてるという
いわゆる花いちもんめ状態が構図として間抜けすぎるというのがあった
2Dドット絵ならともかく3Dのリアルなグラだと花いちもんめ状態は不自然極まりないものに見える
93:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 21:24:41.30ID:pJIG2WNr0
ジャンルの問題ではなく、スクエニのゲーム品質の問題
海外メディアの評価は
95:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 21:51:41.11ID:OCqdtORp0
海外メディアのウルヴァリン評価とかメタクソだったからな
金かけて作ったアクションに少々のRPG要素をまぶしただけで面白かったのはもう10年前の話だみたいな酷評
逆にJRPGにガッツリ寄せたFE万紫千紅はどの海外メディアもべた褒め高得点
もうアクション飽きられてるよ
96:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 22:00:38.48ID:fbXi+97a0
>>95
やっと向こう側の時代がこちら側の時代に追いついて来たか……
無知な海外民がコマンドは妥協の産物とか言ってた時代が懐かしいな
98:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 22:31:30.24ID:cW4Y/XKU0
ターン制にしても制限あるツクール作品や海外インディーなんかは色んなアイデアが出たからな
チェスや将棋、ボードゲームなんかはターン制なのに人気あるわけで
ターン制でもアクションでも工夫して面白くも出来るけど理解してない人がつくると特に意味のないターンやアクションが出来上がる
海外のコマンドRPG事情
124:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 23:41:35.84ID:XmwaXc260
海外はコマンドRPGが90年代に一回絶滅したからな
FFが一人頑張ってたけどフォロワーもいなくてオープンワールドブームでまた消えた
134:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 00:38:48.97ID:JpaSgixi0
コマンドRPGは日本でしかうけないからな
世界市場であてるにはカプコンみたいなアクション一択
137:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 00:47:48.00ID:ZHDXwrtrH
コマンドが日本でしか〜
とか、いつの時代の認識だよw
結局は面白さを作れるか
158:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 06:53:32.71ID:jVid5Dpj0
シナリオなり育成なりが面白ければ、コマンドRPGだって評価されるよ
スクエニにはその面白さを作る能力が欠けてるだけ
162:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 07:52:32.12ID:QLJfqoa60
ていうかAAAゲームとかもそうなんだけどげーむはこうあるべし!みたいな声デカ主張するやつ一定居るからねえ
それぞれゲームはみんな違ってみんないいでやればいいのになんか横一直線にこんな感じにしなきゃダメ!つまらない!みたいに主語でかいひとちらほらいるのは気になる
例えば古いゲームで桃太郎伝説とかがいきなりアクションRPGになられてもみんな困惑するやろし受け入れられない人とかも居る一方でこれだよこれって喜ぶ人もいるだろうし
毎回同じパターンばかりではなくて色々変えていくのは良いとは思うし、古いものを切り捨てるっていうのもまた違うよなっていうか
FFはなんか古いものを切り捨てすぎてもうなんかこれFFじゃなくて良くない?みたいにまでなってるからなぁ
「コマンドRPGが求められているだけ」「いや、スクエニのアクションが面白くなかっただけ」と意見が割れました。海外での受け止めや売れ行きの見方も話題になり、最後は「ジャンルよりも面白さを作れるかどうか」という声が目立ちました。
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