【議論】岡本吉起「サードはファミコン・スーファミ時代、本当に儲からなかった」ゲハ民の反応まとめ
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1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:06:01.33ID:WrzM6lY60
岡本吉起「ゲームを作ってもロムカセットの製造を任天堂にお願いしなきゃならなかった、これが全て前払い、カプコンは本当にキツかった」
詳しくは岡本吉起YouTube最新動画で
コメント欄も殆どが任天堂にマイナスイメージ持ってるね
5:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 15:13:03.52ID:3iGl/Su50
儲からなかったのなら今のカプコンは存在しとらん
1500万本売ったのに儲からない?
42:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:07:49.12ID:VrDxdGjm0
>>1
カプコンはファミコンスーファミで1500万本のソフト売ったらしい
ソフト価格から任天堂ロイヤリティと小売取り分を引いてその1500万を掛けると
約500億
一体どこが儲かってないんだ?
その金どこ消えた?
44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:11:22.19ID:/MbnMV5p0
>>42
83年~96年の13年間の稼ぎと見たら超絶微妙じゃね
45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:13:09.62ID:VrDxdGjm0
>>44
お前なー
カプコンの初期体制なんてほぼインディーズやぞ
今みたいな大開発ちゃうねん
54:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:23:08.63ID:VrDxdGjm0
>>51
じゃあ聞くけど岡本は数字出したか?
数字出さないで印象操作で「儲からなかった」と言ってるだけでは?
それなら実際の売上本数と辻褄が合わない
岡本さんの主張を整理
75:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 16:40:25.39ID:ntODo/qj0
岡本吉起の主張
・儲かった会社もあるのかもしれないけどカプコンは儲からなかった
・分かりやすくカセット1万円として、3000円は店と流通、4000円はカプコン、3000円は任天堂が取る
・任天堂の3000円のうち1500円はカセットの製造委託料で任天堂はいくら作っても損はなし
・店は3000円の利益しかない、なのに当時万引きが多く、当時防止も難しくて赤字
・抱き合わせ販売や在庫になった古いソフトは安売りしてたのもあって店は苦しくて、売っても売っても儲からなかった
・カプコンは任天堂への支払いのために銀行から借りていたが、入金からカセットの納品が遅くて3ヶ月かかっていたので、金利で利益が薄まってしまい儲からなかった
・売れ残りの在庫はサード持ちでカプコンで廃棄しなきゃいけない
↓
・それを抜本的に革命したのがプレステ、カプコンは圧倒的に利益率が上がった
・ソニーさんは売れ残った場合はソフト製造費として取っていた1400円のうち1200円を返してくれた
・ソニーさんは追加の発注にも1週間で対応してくれた、任天堂は1ヶ月半かかっていた
・任天堂の遅さだと次の出荷の時点ではソフトのピークが過ぎていた
・プレステは次々出荷できるのでロングセールを狙えたし在庫を多めに抱える必要がなくなった
アメリカについても言及
・アメリカは売れ残ったらメーカーが回収しなきゃいけないルール
・ユーザーも1週間以内なら返品出来る
・なのでアメリカのサードはもっと儲けられない状況だった
105:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:15:19.57ID:+lRuNCmc0
>>75
・売れ残りの在庫はサード持ちでカプコンで廃棄しなきゃいけない
この売れ残りの在庫って過剰に生産を頼んで出荷すらされて無い分ってことでいいのか?
店は在庫を安売り処分するしかなく苦しかったという話だし返本みたいな制度は流石に聞かないし
「儲からない」の意味は?
141:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:49:39.37ID:nRRaecDp0
まず動画見ろよ
ファミコンで出す必要性もキャッシュフロー圧迫の理由も言ってるぞ
儲からないってのは金利と在庫抱えた場合の損失が大きいのとアメリカの返品制度によって利益率が悪いだけで赤字なわけでは無い
プレステとの比較
146:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 17:58:44.38ID:O1yEpI1I0
>>142
結局後にプレステの方がマーケットを奪えた事をみるに当時の任天堂のやり方は非難されても仕方ないと思うがな
149:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 18:00:48.70ID:v77C61QN0
>>146
いやー、無理じゃね? 自前でCDのプレス工場もってて配送会社まで抱えてるSCEと、ファブレスで流通は問屋任せの任天堂が同じことできるわけがない
そらヘビに空を飛べ、鳥はできるぞ! みたいな無茶振りと一緒だよ
254:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:43:52.55ID:50+5tST80
本人が言うんだから儲からなかったのは事実なんだろうよ
ウソつく必要ないしな
逆に何も知らない外野がそんな事はない!って言う方が意味分からん
257:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 20:47:12.03ID:VrDxdGjm0
>>254
現実に3000万本売れてるわけだから、じゃあこの金額どこ消えてんって話になるだろ
311:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 21:54:20.70ID:3/vNdGlE0
「売上が増えても出費も同じくらい増えたからキャッシュフローは常にカツカツで決して楽ではなかった」というのを「あまり儲からなかった」と端折って表現してるだけだろうよ
サードが追従しない理由
319:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 22:03:06.21ID:ZXyttcww0
結局FCSFC時代の不信がWiiとかSwitchが大勝ちしてもサードが追従しない理由なのかな。
334:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/25(日) 22:31:10.66ID:QiYxodh80
今でもSwitchのカートリッジも任天堂に依頼してんの?
そういう意味でディスクメディア時代になったときは、各社自分でプレス手配できるようになって、選択肢は出たんだろうね
ROMの製造数をめぐる事情
388:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 01:17:06.74ID:gXm2c8ph0
任天堂はROMの製造数決める時に問屋の声が大きく影響して、メーカーの売れるから多く作ろうっていう判定が効きにくく、人気出て品切れになっても新しく製造までの待ち時間が長いから結果中古で賄われて儲けれなかったって感じだったからね、この辺が儲けれなかったって認識に繋がるのかも、
psは問屋じゃなくて製造判断はメーカーに持たせたからね。リスク分儲けも大きくはなったかな。
関西ジョークでは?
393:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 01:46:13.01ID:VOTRWWIf0
会社何十倍にも大きくして儲かってまへんわーて関西ジョークだろ
マジメに受け取る方がどうかしている
412:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 05:55:18.37ID:TddXp9rZ0
前買いが理不尽ってのは分からなくはないがそれでも十分に儲かる算段があったからやってたんだろ?
もっと儲かるはずだったんだー任天堂は搾取しているんだーって後になって喚いているだけでしかない
リスクを折半しなかった企業
464:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 09:25:21.58ID:aAW9AF5J0
任天堂は儲けすぎるっていうより、リスクを折半しなかった企業。
企業が生き残るためのあり方としては正しいのだろうけど、取引相手はむかつくだろうね。
かなり売れたけど、儲けが少なくなった。
481:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 10:10:52.75ID:4FNAngYs0
>>480
カプコンの任天堂ハード向けの新規タイトルで大きな成長につながったゲームひとつもないだろ
格ゲーはゲーセン
バイオはPS
モンハンもPSや
「ソフトが何千万本も売れているのに儲からないのは不思議」という声と、「前払いや在庫、キャッシュフローの問題だったのでは」という声が対立しました。当時の事情をめぐって意見が分かれ、数字の根拠を求める書き込みも多く見られました。
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引用元岡本吉起「サードはファミコン、スーファミ時代は本当に儲からなかった」(5ちゃんねる)


