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ゲームの話題を、おっさん目線でゆるっと全力まとめ!

【三國無双2リマスター】護衛兵が鉄壁すぎる?武器集めとキャラ談義、懐かしさで100時間遊ぶ住民も

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【三國無双2リマスター】護衛兵が鉄壁すぎる?武器集めとキャラ談義、懐かしさで100時間遊ぶ住民も

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懐かしさと遊びやすさ、まだまだ遊び込む住民たち

28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 22:14:48.44ID:xUXm5hub0

これ20人ぐらいのオンライン対戦にしたら、
無限に遊べるコンテンツになるんじゃないだろうか

29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 22:15:27.32ID:835gwjQT0

秘話といい、無双モードじゃないと解放できない要素があるのはめんどくさいな
フリーモードでも解放可能にしてくれたらなあ
原作仕様と言われたらそれまでだけどさ
成都制圧戦の劉璋軍シナリオとか

31:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 22:30:08.72ID:tH3FwqWsa

>>28
エンパみたいなシステムでそういうのやりたいよな
真・三國無双Onlineがそんな感じだったっぽいけど
まだネットゲームが一般に浸透する前のゲームだったから
あんまり振るわないまま細々と続いてたな

32:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 22:52:14.43ID:gZIihSCm0

>>28
永遠にワッショイされそう

33:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 22:54:17.15ID:CneC3H/C0

無双の対戦面白くないよ
連打速いほうが勝つから

34:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 23:10:36.78ID:zXfpfI4V0

やっと解放したぜ
第二武器集めが地味に面倒だった
戦記孫尚香解放しておきながら戦記呂布がまだだと今気づいた
変に拘って攻略見ずにやってるけど戦記呂布とか自力で出せるんだろうか

35:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 23:41:15.96ID:835gwjQT0

>>34
ここにいるとみんなに条件バラされるから
しばらく来ない方がいいぞ

条件は難易度さ・・・

36:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 23:46:11.88ID:xUXm5hub0

このゲーム、どう考えても龐統が最強だよな

37:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 23:50:04.56ID:oaKFUVzK0

董卓の4武器取得する時、何度やっても貂蝉がやられるから延々馬で轢いて引き留めるという謎のライフハックで乗り越えた

40:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 01:06:10.09ID:sXQJBrVD0

黄蓋は真乱舞はそこそこだからその一芸だけで最弱は免れる

43:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 02:17:51.42ID:4qcQ1z/R0

オリジナル版の黄蓋は棒立ちで鬼のように殴ってるのが好きだったのにリマスターは躍動感があってなんか残念

44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 03:40:36.97ID:JmAzrU920

>>40
N2連も強いぞ

46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 04:52:33.55ID:ot5niRoj0

黄蓋始めてみたら黄巾の乱が5武器だったから頑張ったら何とかなったわ
何進ひたすら守ってたら何進自身が200人斬りしてて草

あと何か変だと思ったら一度中断するといいかもねこのゲーム
士気MAXの孫堅がすごい少数の敵相手にいつまでも止まってたり護衛兵が行方不明になったりしてたけど
一度死んで再開したらどっちも解消されたわ

49:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 07:34:54.78ID:RzYDmDDf0

祝融は斬つけたC4振り回すしかやること無かった
何で諸葛亮の無双乱舞は梃入れされてるのに祝融は
3の無双乱舞と差し替えしてくれ

50:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 07:43:57.97ID:F3L6O0rs0

張コウ楽しいなあ チャージ攻撃の構成に無駄がない
4武器はもちろん強いし5武器でC4に斬付けて突撃するのも楽しい
無双乱舞が使いづらいけどリマスター版は弓乱舞運用キャラって割り切れるのもいい

51:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 07:59:35.31ID:6xcljEIN0

面白いし当時のノスタルジーも感じられて名リメイクなんだが、やっぱ2以降の無双をやってると、
苦戦している味方武将の救援時に感謝されたり、一緒に攻めてる時でも近づくと何か声を掛けてくれる方が共闘感あって良いなと思った。

あとオリジンの全軍突撃で大軍団vs大軍団みたいなのを経験しちゃうと2は単騎無双している感が強くてやっぱ寂しくはなる。弓兵弩兵横槍の主張は2の方が強いが。

と言いつつ100時間プレイ

54:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 10:48:50.73ID:Se9roEa60

誰か甄姫使ったことある人
斬属性つけるなら4と5武器どっちの方がいいのか教えて

C6の4武器の方が範囲が広いけどせっかくの気絶が無駄になる
5武器だとC4の糞狭範囲の単発なので微妙

となると斬属性はつけない方がいいのかね

55:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 11:21:36.45ID:9UGUIDI20

俺は両方斬

56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 11:42:04.65ID:4J1fe8wa0

これ無双鎧の下位互換になってるから「落馬しない」だったら遊べる幅も広げられて良かったのにな

62:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 12:34:36.74ID:NK7oztyI0

前スレ998、999
ご指導ありがとうございます!
27分クリアコンボポイント500のデータで厳選してるとたまに武器無双ゲージ80+とか出るから一応武器は限界突破でるのかな?
アイテムは全く限界突破する気配すらないがw
もうちょっとオリジナル版から思い入れがある茅ヶ崎栄養失調でタイム縮めてみたいと思います。

63:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 12:49:57.00ID:sXQJBrVD0

>>62
アイテムはコンボポイント必須
武器はまだ詳細不明だけどコンボポイントは無関係の可能性が高い
武器狙うならクリアタイム早めた方がいいかもしれない

武器集めと敵の挙動にあれこれ

65:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 13:10:39.26ID:sXQJBrVD0

今更な話題かもしれないけど敵の呂布って予兆無しで乱舞撃ってくるのかね?

68:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 13:37:41.93ID:bWbrrD7K0

>>46
味方NPCが矢倉の上の弓兵倒せなくなったのにずっと櫓に突っ込み続けたり
同じところグルグル回ったり変なところで進軍止めたりと明らかに兵士の挙動おかしいところが多い
しっかり作り込めてないんじゃないか?

70:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 14:06:17.63ID:sXQJBrVD0

呂布ってかオーラ武将は予兆無しで乱舞撃ってくるみたいだな
今まで全く気づかなかった
というかこっちの乱舞が遅いだけかと思ってた

71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 14:36:22.98ID:FcmjokZ50

愚痴愚痴書いてるが2のリマスターで本当に良かった
これが4だったら修羅の難易度で萎えてたと思う

72:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 14:43:07.36ID:NBAKZoEb0

ということは、3リマスターは個人的に楽しみにしてるけど今以上の阿鼻叫喚ってことに…

76:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 15:19:08.81ID:A5vsEAMV0

響雷閃弓どうやっても黄忠死んで取れないんだけどどうやるのがいいんだこれ
素直に難易度上げた方がいいのか

78:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 16:23:26.00ID:5HB7ey650

弓兵に近付くとスーってこっちに弓向けてくるの確かに3っぽいなと思った

80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 16:40:15.27ID:e5w+WFtta

味方って櫓の弓兵落っことしても殴ってくれないのね
目の前にいるのにひたすら撃たれてら

81:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 17:46:30.74ID:sXQJBrVD0

味方モブ軍団長、士気3(中距離に味方進入拠点あり)
敵モブ軍団長、士気3(近隣に敵進入拠点なし)

難易度最強でこの2将の画面外戦闘がどうなるか見守ってたけど
30分経っても決着付かなかったわ
助けに行ってみると周辺の敵兵全滅して敵側の体力削れてたからもっと待てば勝ってたんだろうな
近隣に敵兵と進入拠点が無い事で敵の士気が下がらず長引いてたみたい
脳死で敵拠点全部潰すのも考えものだなと思った

83:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 18:15:55.44ID:z6in4WBw0

>>76
下手に敵倒さずに待ってた方がいい
難易度普通だとこっちが敵倒す度に味方の士気が上がって
黄忠が簡単にやられる
鼓舞太鼓付けてるなら外して戦うのもあり

84:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 18:17:56.25ID:FcmjokZ50

馬で轢いた時もっとすごい音してたよな
ドガーン!ドガーン!みたいな

85:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 18:26:37.57ID:kJylC9aE0

響雷センキューの黄忠は味方と戦ってるところをミニマップ内に入れて放置してたら生き残ったよ

86:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 18:35:42.38ID:NBJ9yQsN0

カーチャン元々強かった(というかこれくらいしか強みなかった)チャージ1が受身不可状態になるからクソ強いじゃねえか…!
教祖様も似たようなことできるけどこの2人は平均以上の性能になったと言っていい

90:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 19:51:29.19ID:mGudyK410

祝融は受け身狩り出来る無双と広範囲を気絶させられるC3が強い

91:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 19:52:50.35ID:sXQJBrVD0

>>89
ちょいちょい変な構成あるよな
孫尚香とかもユニーク武器の条件が石亭と樊城なのに
両方とも無双モードに無くて陸遜やれば両方解放されるの変な感じしたわ

96:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:20:34.58ID:r7HnQKy10

姜維の3武器に風付けたら3way竜巻になったんだけど他にもそうなるキャラいるのかな

97:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:21:20.96ID:kfpZr7wp0

祝融もか

98:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:26:42.58ID:DIfKKlqJ0

龐統の無双モードで曹操を夷陵までに討ち取った世界線なのにまずは曹操を討つのが先決ですってムービー流れて笑った

99:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:29:45.26ID:8ZrgPffr0

まぁ樊城で「さらば!」した関羽が夷陵と五丈原にも出てくるゲームだし

100:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:33:02.42ID:NBJ9yQsN0

>>99
さらば以上に定軍山の戦いにいる方が笑える
お前が留守してたから荊州取られたんじゃねーかってなる

護衛兵は鉄壁?援護?

101:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:36:52.83ID:QoDgQNvU0

護衛兵の作戦の鉄壁やった事ないからやってみたんだけど、難易度最強でもいつまで経っても
全然脱落どころか体力が全くと言っていい程減らなくてガチで鉄壁でビビったw
全然手出さないからヘイトもらわなくてダメージ受けないって感じなのかそれとも防御ステのバフが効いてるのかな

102:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 20:45:56.01ID:nZgG43PU0

鉄壁、よって無敵

103:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:08:44.76ID:sXQJBrVD0

弩兵で援護してても基本最後まで死なんからあんま気になった事ないんだよな
鉄壁使うのは横槍がうざい時くらいだな

104:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:10:17.44ID:pnDG62aJ0

常に鉄壁のレイジにしてる
武将討伐が条件の時に横取りされたくないから

105:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:16:15.27ID:ot5niRoj0

プレイヤーが倒す系のレアアイテム条件は護衛兵トドメでもOKだぞ

106:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:18:44.31ID:NBJ9yQsN0

弩より弓の方が回転速いし威力も大差ない気がするんだけどその辺の差を検証してる人いないのかな

107:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:20:22.97ID:5Xk1gaQYr

そりゃ鉄壁はずっとガードしてるからな
設定いじってなきゃ今作のガードは後ろからの攻撃も防ぐ仕様だし
パワー差ありすぎてガード崩されでもしない限りダメージ受ける理由がない

108:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:20:25.70ID:kEXXRDfV0

今回の護衛兵近接だとあまり仕事しない印象
弓だと武将を蜂の巣にしてるのに

109:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:22:54.62ID:hpG2K1iW0

護衛兵だすと武器ドロップが護衛兵武器にもってかれるし入れ替え面倒だからもう甄姫ちゃんしかパートナーにしてないな

113:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:42:13.58ID:NBAKZoEb0

援護?にすると途端に矢がビームライフルみたいになってて草

114:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 21:48:33.80ID:Kj7hleTe0

戦神兜を取ろうとすると、呂布が一人くらい倒してしまって取れない…
難易度を最強にするか、自分で呂布を使うしかないのか…
あと、活丹が本当に出ないな。

最強キャラと武器属性の議論

117:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:02:17.95ID:i3bSNqKK0

今作の最強は相変わらず曹操と陸遜のまま?
それともこの二人に匹敵するキャラは出たかい?

118:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:07:09.11ID:H5VJBKiI0

陸遜はあんまりですね

119:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:08:48.54ID:i3bSNqKK0

陸遜微妙なのか
旧作だと立ち回りは曹操より上だったのに

120:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:09:52.25ID:FCN5Mn4M0

>>117
第4武器で斬付けた大喬のC6
ブーメランみたいなのグリングリン回して雑魚一掃と武将の体力ほぼ削れる
無双とタイマンはちと落ちるけど最強候補

121:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:11:20.85ID:i3bSNqKK0

大喬最強候補マジか
意外と環境変わってんのね

122:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 22:26:38.10ID:PSoWcYTs0

色変えたらそのキャラは次回以降も変えたことを記憶しておいてほしいのう

123:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 23:20:38.59ID:Ooai4eDH0

タイマンなら斬付けたC6小喬が最強じゃない?
雑魚殲滅なら曹操か大喬かな

124:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/27(火) 23:50:24.13ID:NBAKZoEb0

徐晃の無双乱舞強いやん!と聞いてやってみたけど真無双だと空中判定になるのか…

128:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 00:57:35.93ID:S8//ORHK0

言うて呂蒙のc4やc5斬は悪くないからそんな弱くないよ
なんか皆無理にc6使おうとし過ぎ

131:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 01:07:52.65ID:Kxir46lh0

騎乗攻撃は騎乗無双で受け身取らせず撃破出来るからかなり強いんじゃないか

132:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 01:21:56.54ID:+cHVZMag0

陸遜はC6斬にしとけば個人的には一番ストレス感じないキャラだったな
最強かって言われるとちょっと違うかもしれないが

133:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 02:03:36.68ID:OSACM2mk0

初の第5武器取得は何故か黄忠になったでござる

134:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 02:32:53.46ID:k+bOUn7O0

スペシャルステージクリアして白護衛兵解放と秘話全部クリアの実績たいへんだったー

135:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 02:46:31.50ID:DrWq+92F0

董卓は3武器でC6斬が一番マシだな
枠少ないけど他に属性付いても話にならんから仕方ない

138:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 04:53:42.51ID:d/cTl0bx0

>>130
騎乗攻撃は数値盛れるのと騎乗乱舞で受け身取られないからビルド開発されつつあるっぽいが
特に祝融

139:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 06:46:47.54ID:zAWAuM1Z0

当時C6衝撃波は雑魚散らしくらいにしか使ってなかったのにここまで化けるとは

プレイヤーによる検証も、試行数には注意

140:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 07:08:08.00ID:S8//ORHK0

前々から気になってた件を軽く検証
プレイヤーの無双ゲージに比例して兵卒(味方含む)の体力ゲージが伸びる仕様
普通に考えるとデメリット強めだけど
もし味方の生存時間に影響を与えるのなら無双ゲージ上昇もかなり有能なのではと思っての検証

合肥新城包囲戦(呉軍シナリオ):最強
プレイヤー:呂蒙
攻撃と防御はいずれも攻195/防150
ステージ開始直後に南西へ移動して戦闘への参加は一切無し
結果を画像化した

結論:無双ゲージを伸ばすと味方の敗走が早まるかも

おかしいな…思ってた結果と違うぞ?🤔

143:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 08:15:21.96ID:29tHxk9x0

>>140
体力が増えることによって敵に味方が倒されづらくなるっていう影響よりも味方が敵を倒しづらくなるっていう影響の方が大きいってことなんだろうね
総大将が倒されるのが目に見えて早いのは敵が減らせてなくて来る兵数が増えてるからだろうし

144:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 08:25:08.99ID:cZUghl6k0

正直>>140はそんな有意なデータに見えんが…

145:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 08:31:18.46ID:S8//ORHK0

>>144
試行数1回きりだし
総大将以外はあんまり差がないし俺もそう思ってるよ
無双ゲージに可能性を感じてたが自分でそれを否定する結果になったというだけ

146:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 08:51:02.00ID:S8//ORHK0

体力だとどうだろうかと>>140と同等の条件で検証したのと
体力/無双を両方上げた場合とで検証したのも置いとく
体力でも総大将の敗走が早まってるな
どういう処理してんだろ
信じられるのは攻撃力だけだな

150:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 09:51:10.04ID:S8//ORHK0

あまり知られてないけど4の陸遜はCRに無敵付いてて強キャラだった
3にも無敵あったかはよくわからん

151:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 10:02:23.23ID:HjfJB1Qc0

>>128
その5武器取るまでがツラいんじゃんよ…

152:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 10:48:50.12ID:3ZqHt0Nkr

甘寧のC6のいよっしゃー波が使いにくくなってる…
威力は上がってるのかもだけど2撃目コントロールしにくい

アイテムとキャラ、結局どんな構成で遊ぶ?

200:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 16:05:21.58ID:k+bOUn7O0

みんな最強難易度やるときアイテムなにつけてる?
俺は 赤兎鐙、白虎牙、火矢、活丹、真空書、玄武甲、無双鎧、
この辺りを気分で付け替えてる

201:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 16:18:46.57ID:cZUghl6k0

>>195
それもうゲーム性変わるじゃん
今回全体的に乱舞の燃費が悪くなった一方コンボ稼ぎやすいから肉まん簡単に出せるというプレイヤー側にプラスの面だってあるのに

202:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 16:30:18.04ID:DfGFzcK40

受け身なくなるなら着火の評価が上がりそう

204:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 16:33:03.98ID:S8//ORHK0

黄蓋や張飛みたいな弱めのキャラは乱舞で16コンボ取れるの生命線だからな

206:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 16:51:24.89ID:nCGaX8R40

>>203
今以上に横取られが頻発しそう

207:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:13:18.53ID:c5xFToh+0

>>200
活丹7しかないから
赤兎 無双ゲージ 火矢 太鼓 新乱舞

208:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:24:19.87ID:CbXbMhH10

気絶させた後に無双乱舞当てると受け身取られないとかある?
今出先で試せない

209:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:25:03.93ID:cZUghl6k0

お前らが散々弱い弱いいうから孫堅使い出したけどこれのどこが弱いんだ?
C1クソ早いし地上乱舞だし攻撃速度も他の将剣持ちと変わらねえし普通にボチボチの強さじゃん

210:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:40:44.28ID:sl/vPfDV0

C6使った?

211:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:41:31.44ID:6JOrkn5o0

範囲や攻撃時の無増の数値をもう少し増したりノーダッシュD攻撃や
餌くれてやらんととにかく上がらん味方の士気なんかも修正して欲しいんだか
明言してない以上はこの辺は過剰な期待はしない方がいいかなあ

213:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:44:35.68ID:zFI8xARv0

範囲は原作からして効果分からんレベルだった気がするが
3で壊れたが

214:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 17:45:40.28ID:DrWq+92F0

攻撃範囲ってどれくらい機能してんだろ
あんまり機能してないなら矢の本数でも増やしたまだいいかもしれん

215:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:03:02.09ID:TYbVfnnW0

なんとなく真空波みたいのは出てる気がするが通常時でも出てる気がするしなんとなく伸びてる気がするがそうじゃない気もする
結局よくわからん

216:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:07:31.96ID:Oc9Yz6Qi0

武器に付いてる攻撃範囲はもったいないから残してるがもう真空所は一切使ってないな

218:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:10:51.15ID:cZUghl6k0

>>210
確かにちょっと遅いな
というか4武器の炎が乗るC5がガードされる方がよっぽどダメだこいつ
でも弱いってほどじゃないなもともと将剣持ちの中だと董卓の次に弱いのはそうかなと思うが

219:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:22:26.72ID:TYbVfnnW0

もし運が上方修正されたらより武器掘りがはかどりそうで沼りそう

220:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:31:34.07ID:hDWNnVBg0

全部武将弓で戦えばみんな最強なんだぜ

221:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 18:57:46.65ID:mpPzDy4F0

孫策だって攻撃範囲が狭い代わりに一撃の威力が低いだけだしな

224:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 19:17:04.83ID:00HySsYY0

>>221
ダメじゃねーか!

225:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 19:18:44.01ID:1uwx8BJ+0

もし斬を下方修正するとしたらキレまくる奴いっぱい出て荒れそうだから修正をオンオフできるようにした方がええな

226:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 19:23:12.72ID:TYbVfnnW0

>>221
まるで遠距離が強い代わりに近距離が強いみたいな…(笑)

227:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 19:25:34.05ID:XNmhlW7+0

君主系のなかじゃ自身の武力も評価される傾向にあるのにな孫策

230:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/28(水) 19:38:23.30ID:zFI8xARv0

戟さえ持てば孫策は強いんだよ

歴史ゲーム板では、護衛兵の作戦、武器の属性、キャラの使い勝手などをめぐって議論が続いています。懐かしさを楽しみながら遊び込む声も。本文の攻略情報や検証はプレイヤーの報告・感想であり、検証の試行数について慎重な意見もあわせて掲載しました。

引用元真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered part9(5ちゃんねる)

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懐かしさで始めても、武器とアイテムを考えていると止まらなくなる感じが伝わりますなあ。検証は条件や試行数でも変わるもの。色々な意見を参考に、自分に合う構成を探したいですぞ。
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