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ゲームの話題を、おっさん目線でゆるっと全力まとめ!

【話題】任天堂「時オカリメイクは服を糸から試作した」→ゲハ民「おにぎりの時のブーメラン」「リメイクなら当然」「人形劇路線だ」賛否

任天堂

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【話題】任天堂「時オカリメイクは服を糸から試作した」→ゲハ民「おにぎりの時のブーメラン」「リメイクなら当然」「人形劇路線だ」賛否

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任天堂インタビューで「糸から試作」

1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:10:19.22ID:GHexBw+X0

https://www.nintendo.com/jp/interview/aa9ja/02.html

そんな中でも新しく洗練された部分に注目していきたいんですが、今作のアートスタイルはかなり印象的だと思いました。これはどのように決まっていったんでしょうか。

信太
まず、Nintendo Switch 2 の性能を活かして
新しい表現に挑戦しようと考えたとき、
より高密度な表現で、実在感のある世界を描くという方向性は
割と自然に選択肢に挙がったと思います。
ただ、単にリアルな表現にすることが目的だったわけではなくて。

『時のオカリナ』の舞台であるハイラルは
美しくもどこか影のある雰囲気なのですが、
一方で、そこに暮らすキャラクターたちは
色彩豊かで個性的なデザインが多いんです。
その対照的な組み合わせが、『時のオカリナ』の持つ
どこか夢を見ているような不思議な魅力につながっていると感じていました。

そこで今作では、原作のハイラルの雰囲気を壊さずに、
まるで実在するかのような密度の高い世界を再構築しつつ、
その中で個性豊かなキャラクターたちが自然に存在できる・・・
そのバランスをどう実現するかを大きなテーマとして探っていきました。

チームの中でそうした感覚を共有するために、
開発初期は「人形劇っぽさ」とか「特撮っぽさ」みたいな言葉を
キーワードとして使っていましたね。
どちらも現実をそのまま再現しているわけではないのに、
そのファンタジーの世界で
キャラクターが本当に存在しているような説得力がありますし、
原作から受ける独特のノスタルジーと重なる部分もあると思ったんです。

そこで、まずはリンクとゼルダたちのスケッチを描いて、
同時に彼らが暮らす世界のイメージを伝えるために、
光や質感を丁寧に調整した、本当に生きているような
デクの樹サマの3Dモデルをつくりました。
こんな世界に、こういうキャラクターたちを自然に溶け込ませたいんだ、
ということを青沼さんに提案したんです。

2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:10:30.91ID:GHexBw+X0

確かに、どのスケッチも昔のデザインをそのままリアルにしたわけではないけど、キャラクターごとの特徴を捉えたうえで新しくなっているように見えます。

藤林
64での開発当時って、できる表現が限られていたので、
そのキャラクターの特性がわかるように
あえて動きや特徴が誇張されていたんですよね。
それを今の技術でそのまま再現すると、ちょっと不気味すぎるくらいで(笑)。
個性を保ちつつ、そのバランスを調整するのは大変だったと思います。
あとは、キャラクターたちの服の質感のつくりこみもこだわりましたよね。

信太
そうですね。
たとえば、
画像
こどもリンクが着ている服の素材が
機械で織られたような整った布だと、
森で暮らすこどもたちの生活の中でつくられたようには見えなくて
リアリティがないんです。
だから、「あのこどもたちが織って着ていそうな布はどういうものか」
というところから考えて、
博物館で資料を見たり、実際に糸から試作してみたりして
イメージを膨らませていきました。

今回の絵づくりは、性能的にそこまで表現できてしまうからこそ、
ちゃんと具体的なイメージがつくまで勉強しないといけないと思ったんです。
出てくるモノ一つひとつの背景にあるストーリーを想像して描きましょう、と
デザイナーみんなで話していました。

おにぎり・チーズナンとのブーメラン論

3:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:11:35.83ID:jyuuVhpL0

おにぎりに時間かけたみたいな

4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:13:18.11ID:YeAd5DM10

>>3
これな
ブーメランにもほどがある

5:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:13:47.94ID:k0qUGUoT0

やっぱり内製だったんだね
若手中心なんだろうけど

8:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:15:16.00ID:yNSa1DHb0

リメイクなんだからさ
チーズナンとは状況が違うんだって…

9:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:15:28.11ID:EVJCcuK50

リメイクなんだから、そりゃそこまでグラくらいは拘ってもらわなきゃ困るわ
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし

14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:17:29.12ID:bJ85O8mh0

岩とかチーズナンのように拘ってるんだな
グラフィック重視か

試作したのは現物の話では?

15:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:17:58.46ID:pmuIrwzn0

糸から試作したのは現物の話でゲームのプログラミングの話じゃないだろ

16:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:18:54.91ID:qKotUc/O0

スクエニみたいなこだわりし始めてて草

17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:19:46.54ID:EVJCcuK50

そもそもチーズナンとおにぎりってストーリーに大きく関係してたか?
プレイ中ずーっと画面に映ってる服と違ってすぐ消えるアイテムだろ

リンクの服はずっと目に入る

20:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:22:02.93ID:oZO2fK6s0

リンクの服はずっと目に入る所だろう
チーズナンはその時だけ

21:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:22:47.23ID:mxACfSVJ0

ホンマに神ってるよなニンテン😊神

即元ネタに繋がる発想にたどり着くデザイナーっちゅーな😆

23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:23:30.99ID:KENsNSs70

ただのリサーチだろ?

25:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:25:16.69ID:GleLfFjV0

その結果が畳服ですか…?

よくあるジオラマ試作

26:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:25:26.86ID:lJm8/EVV0

よくあるジオラマ試作して資料にする的なやつだな

29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:26:42.54ID:0LPeB1Q00

最近だとドラクエ7Rが似たようなことしてたね、実際に人形作ったとか

36:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:31:02.29ID:jUhcAQHy0

>>29
実際に人形を作るとかFCの頃からやってね

任天堂は実物を作りたがる

37:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:31:36.12ID:A/bdqT6h0

任天堂って割と実物作るよね

38:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:32:04.34ID:pKkBBRxL0

任天堂こういうの実際に試作してみるみたいなの好きだな

39:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:32:34.62ID:3qUgWHTp0

キャラが不気味の谷だし・・

スクエニ化している?

44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:34:01.27ID:oolrVZZN0

任天堂がみごとにスクエニ化していってるw

45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:34:59.96ID:rVdJk63H0

服よりツルテカの肌どうにかしたほうが良かったんじゃないか

46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:35:18.79ID:HCFvZi9v0

ん?草を編み込んでるのかと思ったけど糸なの?

47:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:36:25.10ID:exQ5F2l00

ゼノブレがイメージの共有のために機神とかのミニチュア作ってたってエピソードあったな

49:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:39:42.27ID:FkwQQ4Gh0

このメーカーがとにかく人形劇に寄ってるのは例の伝説のニンダイ最低回から既に明らかになってたと思ったが

54:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:43:15.91ID:NZ4ElxjG0

任天堂のこだわりは良いこだわり

ポリゴン数増しとの違い

56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:43:57.20ID:Zv7rOWBw0

おにぎりは単なるポリゴン数増し
これはデザインのシミュレーションに時間かけたよってことだろ
まじで同じに聞こえんの?

60:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:45:22.05ID:MRVquE6o0

無駄にグラフィックに力入れるどころかセンスも悪いしマジで任天堂どうしちゃったの?

71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:48:47.78ID:tifyHd3B0

>>60
ここまでグラフィックしかやることやってないのって今まで無かったよな

77:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:52:29.82ID:k49CmuCt0

ゼルダはよくよく人形と縁があるな

リメイクならグラにこだわって良い

83:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:58:26.56ID:cZ9al8Qt0

リメイクに関してはグラを凝りに凝ってもいいと思うわ
というかオリジナルが現在水準で便利になって綺麗になる以上のこと望んでないからな

84:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 22:58:31.63ID:bJ85O8mh0

元々GCまでの任天堂はグラフィック拘ってたからな
本来の任天堂に戻ったとも言える

89:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:00:35.55ID:FkwQQ4Gh0

>>82
どっちかって言うと引き合いに出すのは岩とかコンクリートとかの写真とにに海外に行ってたとかあのへん

91:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:01:44.60ID:G4pCme/i0

無いものをイメージするために試作したって言ってるだけじゃん

毛糸のヨッシーの時も人形

93:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:03:58.99ID:A/bdqT6h0

毛糸のヨッシーの時も人形作ってた覚え

94:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:06:53.70ID:pfuktuiZ0

糸よりもキャラクターの表情にもっとこだわってほしかった
子供リンクがずっとこの顔🙄してる

96:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:09:15.21ID:FkwQQ4Gh0

読む限りこれ以上ないレベルの車輪の再発明だよな
ただし今の道具で再発明してる

98:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/02(月) 23:09:52.42ID:A/bdqT6h0

>>90
FF7はグラよりデザインと幼稚な掛け合いがきついことが指摘されてた気がする
グラに関しては16のが言われてたと思う
暗いのと15より劣化して見えるとか後はベッドシーンとか
まあ15のリヴァイアサンおにぎりの後だからってのもあるだろうけど

任天堂のインタビューで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのリンクの服を糸から試作したと語られ、スレが騒然。「FF15のおにぎりやチーズナンを叩いていたのはブーメランでは」という指摘や、「現物の話でプログラムの話ではない」「リメイクならグラにこだわって当然」という擁護、「毛糸のヨッシーの時も人形を作っていた」という声が並びます。

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引用元任天堂「ゼルダ時のオカリナはグラフィックに凄くこだわっている。リンクの服を糸から試作した」(5ちゃんねる)

おっさんゲーマーおっさんゲーマー
ワシは糸から試作という話にロマンを感じましたなあ。あとは既に出来上がっているタイトルのリメイクだからこそ、ここまでやれるというのもあるでしょうな。実物を作って確かめる任天堂イズムを感じましたな。発売が楽しみです。
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