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【賛否】『FE万紫千紅』ボリュームは満点なのに「作業がダルい」?技能レベル稼ぎに不満の声、FE民の本音

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【賛否】『FE万紫千紅』ボリュームは満点なのに「作業がダルい」?技能レベル稼ぎに不満の声、FE民の本音

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2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:37:48.10ID:ry5lu9vB0

>>1乙

最近のFEのラスボスは強い?

10:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:42:07.41ID:EYniQArU0

今回というか、最近のFEラスボス強くね?

後日談の生き死にが話題

12:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:42:22.58ID:4vaO8YY70

今作の後日談、特にソロエンド勢、戦死率多いなカイ→ダグザ戦役でアドラステア軍に、ディファビ→追手2000人に包囲され、 キロイカ、ザーコネ→軍により討伐、シモン→毒蛇に噛まれる

まあ、救世主補正がなきゃ人間こんなもんって世の無常感出てるけど

13:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:42:50.62ID:VHwZSQEA0

セシリアさんのほうが実は使えるの草

14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:43:36.10ID:ItFufdap0

ダンテ「え、ワイ文豪やのに殺し合いせなあかんのですか!?」

16:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:44:44.31ID:AC6m9fco0

>>10
逆に苦戦言われてたから、思ったほどでもなくて拍子抜けだったかな
他のバリア持ちと違って全マス共通だからやりやすかった

次作へ求めるものは?

17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:45:18.92ID:8hTYidTXH

まあ次作でも風花エンゲの良いとこ取りしろは言われてそう
万紫のボリュームとかもここに加わるかも

探索はボリュームと言えるのか

21:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:46:26.47ID:7sdgvRsh0

無駄な探索作業はボリュームと言えるのか

22:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:46:49.22ID:F05lvpek0

レスポンスとロードの短さは引き継いでほしい バランスはちゃんと調整しろ

23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:47:23.27ID:IoA0p6Ss0

>>17
評判は割と気にする会社だからむしろ二度とこのボリュームにするなと言われそうだ

25:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:48:22.44ID:VHwZSQEA0

エンゲのいいとこ取りは無理やろ
あれこそ探索スキップで問題ない作品やし
攻略を楽にする要素は犬集めと錬成ぐらいやし

28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:49:44.02ID:xWw7noIR0

2部全部同じは流石にきつい

29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:49:55.03ID:AC6m9fco0

バランス調整に関しては風花に比べれば大分良いと思うけどね

長く遊べる条件とは

31:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:50:35.46ID:23GIB7uR0

結局長く遊べるゲームってボリュームじゃなくてまたやりたいと思えるかどうかだからね

32:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:50:44.76ID:7zmO/CIj0

ボリュームはあるって言うくせにストーリーはスカスカだからね
ボリュームの大部分が水増し作業だから仕方ない
マジでボリュームって言葉で誤魔化さないで欲しい

34:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:50:59.92ID:4vaO8YY70

今作、逆にこんな複雑な仕組みUIとか難しく作れるんだって思ったわ

40:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:53:08.66ID:muO0e0sH0

ダンテ想像よりもさらにちっこいよね

42:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:53:29.72ID:8nWLF2EZ0

後あれだバードタイムだけは今作ぶっち切りで迷走してると思うわ
何で鳥と大真面目に会話すんねん

技能レベルはいらない?

54:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:56:09.84ID:7sdgvRsh0

個人的には技能レベルはいらないと思うんだよな
あれのせいで散策ノルマ増えるから一度各武器の素質取ったらOKなエンゲージ式でいい

59:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:57:27.01ID:7zmO/CIj0

技能稼ぎの仕様は無くして欲しいな
ただただ作業、ダルいだけ

61:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:58:08.90ID:VHwZSQEA0

技能レベル上げが周一の訓練と稼ぎなのがほんまくそ
しかもスキル覚える仕様なのがさらにくそ
高い技能要求する武器はほとんど弱いのもくそ

63:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:58:57.45ID:F05lvpek0

要求技能が高すぎるんじゃないかな あと上がりにくい これは親密度とか動物のなつき度とかでも思ったが 今の倍くらい増えていいよ…

探索が多いとバランス調整が難しい?

66:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 12:59:12.03ID:y2otW+370

結局探索要素が多すぎるせいで本編部分のバランス調整が無理なんだよな
職業も二部くらいまで戦車が強すぎたりとか
こっちが気を使って抑えて丁度いいバランスにしないと…と思ったところでゲームするのに何でこちらがこんな気を使わなきゃならんのかと真顔になる

ロマサガをやろうとしすぎた?

70:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:00:40.98ID:/I2GoOes0

FEでロマサガしようとしたのは無茶すぎたな

72:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:01:03.14ID:Hn7JtPL20

兵種が固定だった頃は武器レベルはそこまで気にしなかったけど兵種自由になると全く触ってない武器振るのも当たり前になるから稼ぐ面倒さが目立つんだよな
スキルや戦技もついてくるから尚更無いと物足りないし

74:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:02:04.08ID:kFGxs9ud0

>>60
そこのクオリティを別にしないで欲しいんだよ
クイックバトルもダンジョンも作るなら作るで良いんだけどちゃんと面白くしてくれって話で

75:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:02:21.34ID:gIfj21kB0

壊れた武器で敵をチクチクよりはクイックバトルの方が楽ではある
カイ編以外でロシナンブーケパラスなつき度上げるために弱武器と傷薬持って単独遭遇戦でフルボッコされる儀式もやったがこれも割と楽だったな

77:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:03:18.21ID:UetQGU8l0

支援値稼ぎのマラソンはしたけど、技能レベル稼ぎのマラソンは面倒でやりたくない

訓練の仕様に衝撃

78:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:03:33.98ID:2GiTcBom0

訓練で技能レベル差無いと獲得経験値落ちるのなんとかならんかな
雑魚同士の訓練で使えるレベルまで上げさせて欲しい

80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:04:28.22ID:gIfj21kB0

>>78
この仕様初めて知ったわ
まじかーーーー

82:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:05:01.23ID:F05lvpek0

ほんと技能上げ辛いからな 倍くらい上がりやすくていいんじゃないか

83:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:05:05.15ID:IUyL2FQCM

>>79
DLC含めて14000円の価値はないやろ

87:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:06:29.34ID:D4lFFIIT0

>>83
いやあるよ、お前が1ヶ月以上スレに貼り付いてるのが証拠じゃない?

DLCの評価

101:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:11:41.70ID:IUyL2FQCM

風花とエンゲージのDLCは買って満足大満足の完成度なのに

ifは稼ぎDLCだけ買えばいいかな
他は高いし

102:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:11:41.82ID:UVNnAswL0

>>78
見方の違いだけど差が無いと減るんじゃなく
上級者に教わると増えるんだと思うぞ

UIの小さな不満

108:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:14:28.72ID:FeypmtFo0

技能書使おうとして毎回大量の傷薬調合薬通り過ぎてくのイラっとくる
横やLRでページ送りも出来ないし
キャラ選択なんてZRZLに振っとけよ
そもそも袋に入ってるアイテムとか過去作じゃスタック出来てたじゃん

111:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:16:52.57ID:QLPZm3dR0

>>108
右スティック

113:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:16:58.26ID:yQbZGPZQ0

>>108
一応スティック下に倒せばページ送りできる

DLCは完成版への部品?

117:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:17:34.66ID:VHwZSQEA0

今作のDLCは追加じゃなく完成版への部品や
買わないと未完成品や
プレイ動画見るでもええけど

123:おっさんゲーマーの名無しさん2026/10/26(月) 13:20:03.80ID:FeypmtFo0

>>111
>>113
うおおおおお!!ありがとう!
どんな操作しとんじゃ数百本ゲームやってきたが滅多に見ないぞこんなん

「探索と技能レベル上げが作業になっている」「バランス調整はこれ以上悪くならないでほしい」と不満が目立つ一方、「挑戦している姿勢は認めたい」「風花やエンゲージのDLCは満足だった」という声もありました。後日談の分岐や追加キャラの予想など、まだ話題は尽きません。

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引用元【Switch2】ファイアーエムブレム万紫千紅 Part169(5ちゃんねる)

おっさんゲーマーおっさんゲーマー
ワシは昔のシンプルなFEが懐かしいですが、挑戦してくれる姿勢はありがたいですね。技能書の山を抜けるときは右スティック…ためになりました。皆さんは今作、何周目ですか?
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