【議論】ティアキンのクラフトは自由すぎる?作る楽しさと、冒険したい気持ちで意見分かれる
本ページにはプロモーション(広告)が含まれています。

ゲームはしたいけど、創作がしたいとは限らない?
1:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:14:50.38ID:0blxKI670
俺がティアキンあんま面白いと思わなかった理由ここなのかなぁって
ゲームがしたいのであってクリエイティブしたい訳ではないって人はちょいちょいいるよねって…
3:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:23:04.78ID:R3g7B0g40
クリエイトしなくてもブルプリの設計図でなんとかなるやろ
クラフトせんでもロケットが強いのはなんとなく理解できるだろうし
4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:26:40.59ID:jefg8Bjp0
最近の任天堂って他にもそういうのあったっけ?
5:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:34:03.46ID:+hHk26ML0
ティアキンはやりたい事があってもそれにたどり着くまで長過ぎる
操作性も含めて
7:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:35:36.11ID:pUGyy95N0
買わなきゃ良いだけでしょ他にゲーム出てるし
10:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:48:22.43ID:MpAXOtHl0
ティアキンのクラフトの試みは面白かったし流石だなと思ったよ
ただ異なるゲーム性のものを混ぜられると面倒に感じるタイプなので個人的にあまり歓迎はできなかったかな
他ゲーでいうとミニゲームで釣りをやらされるみたいな
今おれがやりたいゲームはそれじゃないんだって
凝ったものを作らなくても楽しめる派
12:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:51:53.24ID:OgiFWN050
ティアキンで自発的にクラフト求められる部分あったっけ?
進行上必要なのはバイオとかのギミックやパズルと何ら変わらんだろ
13:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:53:59.91ID:uFprkpjd0
謎解きで求められるクラフトはシンプルだったろ
複雑なものも出来るというだけで何も強要もしてない
14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:54:33.32ID:Kmcv8GqH0
ティアキンのクラフトは他人の真似しまくった
それでも面白かったよ。下手にプライド持って自分で組み立てないと!みたいなのだと面白くないと思う
15:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:55:54.08ID:aikxAnfY0
マリメ流行った辺りから任天堂はそういう方向性に舵を切ったんだろうね
まあいずれ遊ぶ側がクリエイター側に回る訳だし子供たちへの教育的な部分もあるんだろうな🥺
16:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:56:08.68ID:8v1OiyE50
ギミッククリアのためにクラフトするのもゲーム性のうちなんだから意味不明
17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 08:56:43.31ID:PsBYB3gL0
自由は辛いからな
ゲームの中ではずっと人の言う事聞いていたい
自由すぎると達成感が薄くなる?
19:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:05:01.19ID:zZ60a/qb0
ティアキンの場合は創造性よりもやれることが多すぎることが問題
どう解いても正解に感じられてかえって達成感や正解の感覚が薄れる
ブレワイだったらアイスメーカーが水のある場所でしか使えなかったり、マグネキャッチは鉄製しか効果がなかったり制限がうまく機能してた
21:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:18:48.95ID:ZPabA1L30
ヒットしてるゲームが創造性の高いゲームが多いだけで
任天堂自体は色んなジャンル出してるだろ
23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:22:57.51ID:cn2jKv6b0
凝ったクラフトなんかほとんどやらなかったが楽しかったぞ
手持ちの盾達に見付けた🚀を手当たり次第くっつけて保持しまくってたわ
🚀のドーパミンが概ね全てを解決する
24:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:24:22.84ID:zewi1Irl0
クラフトなんてほとんどやらんでも進めるゲームだろ
25:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:25:55.09ID:MZoY40CS0
マリメは改造マリオが良くも悪くも流行ったがゆえの公式化ってイメージだしティアキンはブルプリでなんとでもなるからそこまでは思わないな
森とかぽこあのことなら最初からそういうゲームだから買わなきゃいいとしかならん
26:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:26:47.06ID:IyoallJr0
>>1
創造性要らんぞあれ
29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:31:34.09ID:3ChF8hcJ0
ウルトラハンドとモドレコ便利すぎすげぇとしか思わなかった
スクラビルドなんて物と物をくっつける補助でしかない
31:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:34:32.99ID:SpSQijiC0
マリメ、はじプロ、ぶつ森、ティアキンくらいじゃない?
遡ればエキサイトバイクのエディットとかもあるが
34:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 09:53:49.85ID:WPPQpJ3Q0
たぶんそれはゲームがしたいのではなく、物語が読みたいぐらい意見じゃないかな
ゲームってストーリーや世界観がなくても成立する娯楽なんだから、物語を楽しませることを重視しすぎるとそれはマンガやアニメを見るのと違いがなくなってしまう
便利な追加要素か、別の遊びか
37:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:01:17.87ID:85ZH7zB20
「使わなくてもどうとでもなるが使うと便利で超楽しい」という追加要素の理想だぞスクラビルド
43:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:12:29.53ID:Ysa9IkQ5M
ティアキンがつまらないのはそんな理由じゃない
もっとシンプルにマップが同じだからそこに前回の様な「全てが新鮮な発見」では無かったからだ
44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:13:34.97ID:LxRoHF9N0
クラフトといってもそんな凝ったものは作らずに遊んでたな
それでも問題なくクリア出来るしそういう遊び方でいいんじゃないの?
未知の冒険と、前作からの変化
46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:18:28.60ID:Ysa9IkQ5M
地下とか空にマップを広げるくらいなら、本当はゲルド砂漠の向こうの世界とかを描くべきだっただろうな
ブレワイが面白かったのはどこまでも行ける世界でそこに発見が溢れていたからなんだから
ブレワイでの最初の地からマップ上真っ暗な世界、何があるのかわからない世界を冒険する喜びが、ティアキンには殆ど無かった
47:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:20:26.03ID:LxRoHF9N0
>>46
まぁそこは最初からコンセプトが違うというか、未知の世界を冒険するというよりも前作からの変化を感じとるゲームでしょ
未知の世界を冒険するのは次の新作の役割なわけで
48:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:21:04.54ID:Ysa9IkQ5M
地下は景色も悪くどこも陰鬱で暗い世界
見晴らしも良く無いから木の根くらいしか目指す目的が無い
ブレワイでの最初の「あの山の向こうはなんだ?」と言う好奇心を湧き立てる喜びが全く無かった
49:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:21:06.60ID:sfDUQUT00
まあクリエイティブ要素って自分の発想力のなさを痛感させられる面はある
昔FARCRY2で、対戦マップをユーザー自ら作れる対戦モードがあった
クッソ面白かったし散々遊び倒したが、公平かつ面白いマップ設計って難しい
自分が楽しめるものを作るのはできても、他人を楽しませるものを作るのって難しいのよね
同人誌と商業誌みたいな話かも
52:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:28:26.68ID:3Z1ygfT80
プレイヤーが本来「お客さん」側だってことを忘れて
勝手に友達扱いしてくるゲームが任天堂に続いてきてるのは気になってるよ
54:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:30:22.61ID:lESHdsBO0
どうぶつの森、ぽこあ、ともコレなんかもそうだな
サンドボックスっていうんだっけ
俺も苦手だわ
56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 10:51:56.08ID:1C3jQsUt0
自分はそういうゲーム合いませんってだけのことをクソデカ主語でいわれても
ぶつ森もトモコレもマリメも最近からじゃないし
58:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:12:04.60ID:IyoallJr0
>>46
まあワイ的にも望んでいたのはロウラルとか太古のハイラルとか、全く新たな大地だった感はある
まあでも空や地底の体験を忘却しても良いかと言えばそんなことは無いから悪くはない
ジグソーパズル型とレゴブロック型の楽しさ
65:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:34:46.36ID:nIrHNa0BM
俺はクラフト好きじゃないから、ティアキンは合わなかった
ブレワイはめっちゃハマったのに
66:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:36:07.01ID:IyoallJr0
>>63
それは暴論とちゃうか
土台となる大まかな地形は変わってないわけやし
67:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:38:23.28ID:R3g7B0g40
>>66
大まかな地形は変わってないとマップに新たな発見がないをごっちゃにするやつに言ってるだけ
68:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:39:56.29ID:IyoallJr0
>>67
>「全てが新鮮な発見」では無かったからだ
これとは矛盾してなくね
74:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 11:48:36.54ID:avRNCD7o0
その意見を押し付けるなってぐらい思い浮かばんな
75:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 12:12:01.47ID:4lHPeL5q0
遊び方には指示されたミッションをこなして楽しむジグソーパズルタイプと
自分で遊び方を見つけて楽しむレゴブロックタイプがあるけど
後者を楽しめる人って案外少ないのかもね
77:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 12:31:38.63ID:gDG3xX4P0
決められたことしかできないと怒り出す奴もいるからな
78:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 12:36:44.30ID:PsBYB3gL0
>>75
レゴには工夫のいらない再現系キットを売り出してから跳ねたという過去もあるからな
79:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/01(日) 12:38:01.65ID:3Z1ygfT80
>>75
ティアキンの問題は両方が雑に混ざってるところでしょう
ティアキンのクラフトについて、「試みは面白いが自分には合わなかった」という声と、「凝ったものを作らなくても楽しかった」という声が並びました。自由な解法や創作を楽しみたいか、用意された冒険や謎解きを楽しみたいかで、受け取り方が変わるという議論です。
引用元最近の任天堂は創造性をプレイヤー側に押し付けすぎって意見が話題になってたけど(5ちゃんねる)