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ゲームの話題を、おっさん目線でゆるっと全力まとめ!

【議論】「ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良い?」→ゲハ民「コマンドじゃなかったらドラクエじゃない」「アクションは外伝でやれ」「FFレゾナンスが答えだろ」

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【議論】「ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良い?」→ゲハ民「コマンドじゃなかったらドラクエじゃない」「アクションは外伝でやれ」「FFレゾナンスが答えだろ」

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スレ主の問いかけに

2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:22.19ID:flGNmekBM

まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが

3:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:42.87ID:kDOghlKmM

全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理

4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:56.21ID:k7u3fjBlM

良いよ。なんでもアクションになる今価値がある

5:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:42:15.67ID:pL9+gHNnM

ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?

7:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:42:30.20ID:HufuzMyrM

ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ

11:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:43:39.47ID:l5ryOVVDM

ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある

呪文や特技が出せなくなる

12:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:44:03.40ID:E6oYLbQqM

ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない

14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:44:36.30ID:kBF7D5P7M

ドラクエに望むのはコマンドだな
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし

17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:46:41.12ID:zTNvzdr7M

アクションになっても根幹は作業ゲーだろうし、だったら現状のままでいいな
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい

18:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:46:57.48ID:BOk5lcYUM

コマンドがいいよ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ

20:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:47:25.63ID:kbDVgiGXM

ドラクエXの相撲バトルもつまらなくはないが、やはりドラクエに望むのはコマンドだな

22:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:47:53.18ID:qAC9Te/nM

アクションはモンハンっていう完成形があるからもう需要ないだろ

23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:48:20.44ID:0jtHas6oM

1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き

26:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:01.75ID:lxEZKXIy0

ドラクエはコマンドRPGのシリーズなんだからそれで良いんじゃね
ジャンルから変えるならスピンオフにするか同じ内容で別のシリーズでやれば良い
名前以外に何の共通点も無い物を名前だけ同じにしてシリーズですってFFじゃないんだから

ポケモンZAの例

27:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:23.71ID:ieNBC4RyM

ポケモンZAはアクション要素のあるコマンドバトルとして優れていると思うけどファンの間では賛否両論なんだよな

28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:51.82ID:5wvC0mIj0

>>25
そんなんいらんよもう
リアルタイムにしなくてもGOTY取れるのが33で証明された

29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:50:16.93ID:V9BisV5HM

ドラクエ11の無意味なフリーランは笑った
避けられるようにしてもよかったのでは?

刷新するなら?

30:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:50:36.96ID:e0S7Egk+M

ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ

36:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:52:09.79ID:JILA8w4wM

9のリメイクはポケモンZAみたいな感じにしてほしい

38:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:52:57.36ID:K+AhzkwUM

技のコストとか強さ設定が破綻してて一番強い技ぶっぱが最適解なのがつまらん要因
MP制が機能してたのはせいぜいファミコン時代までなのにまだそんな化石システムを使ってる時点で限界が見えてる

42:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:55:39.37ID:cah7wqZ/a

個人的には動きたいけど
ペルソナやスタレみたいな派手な演出じゃないと時代遅れだよ

ポケモンが売れる理由

44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:56:10.12ID:PsUQJANlM

ポケモンが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
ドラクエも余計な改変しないほうがいい

45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:02.39ID:ZgRVQTooM

ドラクエナンバリングは変わらなくていいだろ、違ったことやりたければ外伝でいい
ドラクエXオンラインはナンバリング与えずに外伝にすべきだった

46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:10.49ID:TUywvfXH0

2Dモードはコマンド
3D モードは完全アクション

これで誰も文句言わせない

47:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:40.42ID:1GFKwUrkM

アクションなんて大量にありすぎてうんざりしてるしわざわざアクション化しなくていいよ

51:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:58:25.42ID:gKTJ9NzvM

アクションにするなら一人旅のDQが欲しいな
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする

DQ10の戦闘派

53:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:02.17ID:VfEX2+IRM

10に慣れると11とかつまらんわ
なんで棒立ちで攻撃うけなきゃならんのよ
3DS版みたいな感じならいいんだけどね

56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:46.01ID:YuBoJivR0

ドラクエならターン制で良いよ
ターン制じゃないなら別ゲーにすれば良い

58:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:53.96ID:qplUuQoPM

一人旅ならアクションでも良いが
仲間ありだとコマンドの方が良くね?

59:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:59.01ID:SXu3Qnrc0

全然問題ない、今なくなりつつあるからこそ続けてほしい

63:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:01:23.15ID:BAsz6oarM

ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる

64:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:01:27.91ID:XQ8QxS+n0

強いて言うなら11sや7R、ウォークみたいに
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ

世界で売るなら?

67:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:02:18.86ID:8zCs42pu0

今のトレンドは世界で売るならむしろコマンドRPG回帰だろ

68:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:02:26.92ID:HGQUxAlGM

マリオRPG系みたいにタイミングよくボタンを押せれば攻撃アップ、ダメージ減少程度が許容範囲内だな
あまりアクション強すぎると嫌だ

71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:03:10.53ID:A8NElDnuM

商業的にナンバリングはターン制コマンドバトルで正解

問題なのはターン制コマンドバトルの枠のままで今ならではの魅力在る仕組みに出来るかどうか

72:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:03:21.92ID:vE/P88gMM

ターン制コマンドのままがいいけどカメラワークや敵味方の待機モーションを見直してほしいわ

敵との相対的な強さや数の違いで陣形が変わったり(毎回はないちもんめ形式は論外)、お互いが牽制しあったりという動きが理想。

79:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:05:46.56ID:G9D5aGqkM

別にターン制コマンドバトルでも構わんよ

最近のドラクエNPCは賢くなったから、敵の弱点属性とか攻撃順序とか
自分で分析して考えなくてもやってくれるので楽でいい

なんか応援してるだけで戦闘が終わるので動画を見てる気分にはなる

80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:05:47.84ID:RNO4U7g10

せいぜいクロノトリガーやポケモンSVみたいにシームレスで戦闘に移行するくらいが関の山なんじゃないか
もしくはサガフロンティアの様に「位置」の概念を導入するか

でも「ダークなドラクエ」の構想通りにアクションゲームになっていたとして、どう荒れるかも観てみたかったなあ
こちとらドラクエが終わったら終ったで、べつにダメージを受ける様なメンタリティをしてないので

コマンドを目当てに買う人

84:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:07:49.68ID:G7aFsJddM

寧ろコマンドバトルの為にポケモンやドラクエ買うんだろ
コマンドバトルじゃなかったら魅力半減するぞ

86:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:08:35.76ID:kdSOxxwnM

攻撃モーションと攻撃速度がスカっとしないアクションやるくらいならコマンドRPGのほうがマシやな

88:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:09:11.27ID:QkUdzmCBM

アクションって仲間操作出来ない時点でドラクエにあってないでしょ

89:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:09:49.61ID:62i66qjSM

個人的には4か5くらいのシンプルさで良いと思う
複雑にしてもユーザー離れるだけだし、新規も寄り付かない

92:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:10:57.75ID:+xV9bPtiM

アクションは他に選択肢増えたからドラクエ本編は逆に7以前の対面戦闘描写に立ち戻れ

93:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:13.08ID:Gxie3Kf80

シリーズ遊んでる年齢層考えたら今までのままターン制で良いだろ

94:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:14.20ID:fSoaWrM0M

ターン制でもいいけど状態異常と即死繰り返す雑な難易度の上げ方見直してくれ

95:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:40.55ID:TIetqhqLM

ドラクエから「あー俺今ドラクエやってるわー」感抜いたら破滅すると思う

96:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:59.77ID:SpAe/4kbM

スクエニ「アクション?できらぁ!」
       ↓
  ボタン連打餅つき FF15

99:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:13:21.88ID:03WsSLuBM

ゼノブレやったらドラクエかったるくてやってられんよ
多分12でても買わないと思う

103:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:13:50.75ID:UWn+n44Y0

ドラクエ11やってドラクエはこれ以上劇的な進化はないだろうなと思って引退した

105:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:14:22.65ID:ChNuGdXiM

むしろDQユーザー狙いでもっとターン制RPGを出すべき

107:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:15:13.27ID:DAch1IsW0

ドラクエはポテチ食いながらまったり遊べる感じで良いんだよ

FFレゾナンスの影響

111:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:17:16.78ID:1oja4NjA0

レゾナンスが大絶賛されてるし
コマンドバトルでいいよ

118:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:34:37.04ID:i7Qm3y610

FF16みたいになったら嫌だからコマンドで良いよ
アクションだとヒーローズとか良かったけどドラクエ本編でやるもんじゃないと思うし
どうせ12で最後だろうからね

122:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:55:28.23ID:BQMyaQ2u0

ドラクエって何で躍動感がないんだろう
7、11もそうだけど
ブルードラゴンの戦闘の方が面白く見えるんだよな、FFっぽいからだろうか

あとポケモンは技選びの時にカメラ視点が切り替わるし、ペルソナはUIで躍動感を演出してて飽きないようになっている

127:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:08:17.38ID:M3kTjTqs0

アクションでいいやろ
呪文や特技はマイクに向かってホイミ!ベギラマ!ぱふぱふ!ギガブレイク!とか叫べば発動でええやろ

129:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:21:47.98ID:Elc+ZHHz0

ターン制RPGは
カメラアングル、UI、ゲームシステムが最高なら、凄くなるポテンシャルはあるんだよな

134:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:41:04.05ID:ptEckN780

アクションなら外伝
ナンバリングは大人しくコマンドにしとけ
ポケモンだってそうしてる

137:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:57:27.09ID:5sNtd2lq0

いうてドラクエが今更E33みたいなターン制内でも動きまくり感のあるスタイリッシュ臨場感バトルやってもなんか違うだろ…?
ドラクエはバルダーズゲートとかTESから着想を得た方がいいと思うぞ
主人公無個性型なんだから

141:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:30:13.84ID:gkkzdYYh0

コマンドがいいかな
モンスターズも全然面白いし

142:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:35:14.61ID:iYgR9Lwi0

コマンドバトルの何がいけないのか
FFの現状見れば答えは明らかだ

145:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:39:31.15ID:fyEuGBZn0

コマンドで成功したRPG

ドラクエ
ff
ポケモン
ペルソナ

明らかに強い

146:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:28:29.93ID:+eDgEzXC0

アクションやりたいなら普通に本格アクションゲーやるんだから
RPGは大人しくコマンドバトルに徹したほうがいい

海外で売れていない問題

147:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:34:19.68ID:1hJyZSWU0

ドラクエは海外じゃ売れないしコマンド脱却するしかないでしょ

152:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:49:15.86ID:kn81oCsT0

アクションにして面白くできるんならいいよ
スクエニにできないでしょ

153:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:50:43.96ID:1hJyZSWU0

>>151
それは海外でも売れてるからいいのよ。ドラクエは売れてないから。

155:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 02:06:51.32ID:v0th4wVJ0

そんなに海外ばかりが命題なら二度と国民的RPGを自称しないでほしいよね

ソシャゲの話も

166:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 07:03:36.32ID:CeJ1C00P0

>>147
ドラクエは国内で異常なほど売れるから、それやるなら新規IPのが良いよ
国内失うリスクのが高すぎる

173:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 07:36:21.56ID:HP0fUYuT0

戦闘がアクションはヒーローズとビルダーズであったから
本編とモンスターズはターン制でよろしい

182:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:07:44.73ID:l43YjKIJM

FF15も16もアクションで面白くなかったのが答え

結論はやっぱり

185:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:29:38.39ID:oJg1ISZG0

いらんことやろうとし過ぎた
ナンバリングはコマンドでアクションは外伝だろ

194:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:57:47.52ID:iYMdPqpC0

むしろやめたら死ぬ
ジャンル変更の成功例なんて皆無に等しいしどうしてもアクションやりたいなら新規タイトルを作ればいい

201:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 09:21:54.83ID:VirN2n7S0

>>197
> 連打虚無ゲー

って、まともに頭使えない人向けの救済策だから、
絶対に残すべき要素なんよ (むしろアピールポイント)

前提条件に 「レベルを上げてあれば」 というのが付くから
「適正レベル」 「想定する進め方」 の人では出来ないプレイなんよ

202:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 09:23:58.95ID:AXickRPc0

そもそもFFもスカイリムもウィッチャーもアクション戦闘べつに面白くないじゃん
戦闘がすばらしいアクションRPGの成功例を挙げてみてくれよ

「ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良いと思っているか」というスレには、「ドラクエに望むのはコマンド」「アクションがやりたいなら他のゲームをやればいい」と現状維持派が大多数。アクションにすると豊富な呪文や特技が出せなくなる、スクエニのアクションには期待できない、という声もありました。一方で「海外で売るなら変えるべき」「ポケモンのように変化は必要」と、テンポの改善やリアルタイム要素を求める意見も。FFレゾナンスの評価を引き合いに出す人も目立ちました。

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引用元ドラクエが好きな人に聞きたい。ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良いと思ってますか?(5ちゃんねる)

おっさんゲーマーおっさんゲーマー
ワシはドラクエのコマンドを選んでいる間のワクワクが大好きですなあ。それでも時代に合わせて少しずつ変わっていくのも、シリーズが長生きする秘訣かもしれませんぞ。皆さんは12の戦闘、どうなってほしいですか?
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