【議論】「ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良い?」→ゲハ民「コマンドじゃなかったらドラクエじゃない」「アクションは外伝でやれ」「FFレゾナンスが答えだろ」
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スレ主の問いかけに
2:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:22.19ID:flGNmekBM
まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが
3:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:42.87ID:kDOghlKmM
全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理
4:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:41:56.21ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある
5:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:42:15.67ID:pL9+gHNnM
ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?
7:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:42:30.20ID:HufuzMyrM
ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ
11:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:43:39.47ID:l5ryOVVDM
ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある
呪文や特技が出せなくなる
12:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:44:03.40ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
14:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:44:36.30ID:kBF7D5P7M
ドラクエに望むのはコマンドだな
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし
17:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:46:41.12ID:zTNvzdr7M
アクションになっても根幹は作業ゲーだろうし、だったら現状のままでいいな
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい
18:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:46:57.48ID:BOk5lcYUM
コマンドがいいよ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ
20:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:47:25.63ID:kbDVgiGXM
ドラクエXの相撲バトルもつまらなくはないが、やはりドラクエに望むのはコマンドだな
22:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:47:53.18ID:qAC9Te/nM
アクションはモンハンっていう完成形があるからもう需要ないだろ
23:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:48:20.44ID:0jtHas6oM
1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き
26:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:01.75ID:lxEZKXIy0
ドラクエはコマンドRPGのシリーズなんだからそれで良いんじゃね
ジャンルから変えるならスピンオフにするか同じ内容で別のシリーズでやれば良い
名前以外に何の共通点も無い物を名前だけ同じにしてシリーズですってFFじゃないんだから
ポケモンZAの例
27:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:23.71ID:ieNBC4RyM
ポケモンZAはアクション要素のあるコマンドバトルとして優れていると思うけどファンの間では賛否両論なんだよな
28:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:49:51.82ID:5wvC0mIj0
>>25
そんなんいらんよもう
リアルタイムにしなくてもGOTY取れるのが33で証明された
29:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:50:16.93ID:V9BisV5HM
ドラクエ11の無意味なフリーランは笑った
避けられるようにしてもよかったのでは?
刷新するなら?
30:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:50:36.96ID:e0S7Egk+M
ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ
36:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:52:09.79ID:JILA8w4wM
9のリメイクはポケモンZAみたいな感じにしてほしい
38:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:52:57.36ID:K+AhzkwUM
技のコストとか強さ設定が破綻してて一番強い技ぶっぱが最適解なのがつまらん要因
MP制が機能してたのはせいぜいファミコン時代までなのにまだそんな化石システムを使ってる時点で限界が見えてる
42:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:55:39.37ID:cah7wqZ/a
個人的には動きたいけど
ペルソナやスタレみたいな派手な演出じゃないと時代遅れだよ
ポケモンが売れる理由
44:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:56:10.12ID:PsUQJANlM
ポケモンが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
ドラクエも余計な改変しないほうがいい
45:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:02.39ID:ZgRVQTooM
ドラクエナンバリングは変わらなくていいだろ、違ったことやりたければ外伝でいい
ドラクエXオンラインはナンバリング与えずに外伝にすべきだった
46:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:10.49ID:TUywvfXH0
2Dモードはコマンド
3D モードは完全アクション
これで誰も文句言わせない
47:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:57:40.42ID:1GFKwUrkM
アクションなんて大量にありすぎてうんざりしてるしわざわざアクション化しなくていいよ
51:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:58:25.42ID:gKTJ9NzvM
アクションにするなら一人旅のDQが欲しいな
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする
DQ10の戦闘派
53:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:02.17ID:VfEX2+IRM
10に慣れると11とかつまらんわ
なんで棒立ちで攻撃うけなきゃならんのよ
3DS版みたいな感じならいいんだけどね
56:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:46.01ID:YuBoJivR0
ドラクエならターン制で良いよ
ターン制じゃないなら別ゲーにすれば良い
58:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:53.96ID:qplUuQoPM
一人旅ならアクションでも良いが
仲間ありだとコマンドの方が良くね?
59:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 21:59:59.01ID:SXu3Qnrc0
全然問題ない、今なくなりつつあるからこそ続けてほしい
63:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:01:23.15ID:BAsz6oarM
ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる
64:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:01:27.91ID:XQ8QxS+n0
強いて言うなら11sや7R、ウォークみたいに
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ
世界で売るなら?
67:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:02:18.86ID:8zCs42pu0
今のトレンドは世界で売るならむしろコマンドRPG回帰だろ
68:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:02:26.92ID:HGQUxAlGM
マリオRPG系みたいにタイミングよくボタンを押せれば攻撃アップ、ダメージ減少程度が許容範囲内だな
あまりアクション強すぎると嫌だ
71:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:03:10.53ID:A8NElDnuM
商業的にナンバリングはターン制コマンドバトルで正解
問題なのはターン制コマンドバトルの枠のままで今ならではの魅力在る仕組みに出来るかどうか
72:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:03:21.92ID:vE/P88gMM
ターン制コマンドのままがいいけどカメラワークや敵味方の待機モーションを見直してほしいわ
敵との相対的な強さや数の違いで陣形が変わったり(毎回はないちもんめ形式は論外)、お互いが牽制しあったりという動きが理想。
79:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:05:46.56ID:G9D5aGqkM
別にターン制コマンドバトルでも構わんよ
最近のドラクエNPCは賢くなったから、敵の弱点属性とか攻撃順序とか
自分で分析して考えなくてもやってくれるので楽でいい
なんか応援してるだけで戦闘が終わるので動画を見てる気分にはなる
80:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:05:47.84ID:RNO4U7g10
せいぜいクロノトリガーやポケモンSVみたいにシームレスで戦闘に移行するくらいが関の山なんじゃないか
もしくはサガフロンティアの様に「位置」の概念を導入するか
でも「ダークなドラクエ」の構想通りにアクションゲームになっていたとして、どう荒れるかも観てみたかったなあ
こちとらドラクエが終わったら終ったで、べつにダメージを受ける様なメンタリティをしてないので
コマンドを目当てに買う人
84:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:07:49.68ID:G7aFsJddM
寧ろコマンドバトルの為にポケモンやドラクエ買うんだろ
コマンドバトルじゃなかったら魅力半減するぞ
86:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:08:35.76ID:kdSOxxwnM
攻撃モーションと攻撃速度がスカっとしないアクションやるくらいならコマンドRPGのほうがマシやな
88:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:09:11.27ID:QkUdzmCBM
アクションって仲間操作出来ない時点でドラクエにあってないでしょ
89:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:09:49.61ID:62i66qjSM
個人的には4か5くらいのシンプルさで良いと思う
複雑にしてもユーザー離れるだけだし、新規も寄り付かない
92:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:10:57.75ID:+xV9bPtiM
アクションは他に選択肢増えたからドラクエ本編は逆に7以前の対面戦闘描写に立ち戻れ
93:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:13.08ID:Gxie3Kf80
シリーズ遊んでる年齢層考えたら今までのままターン制で良いだろ
94:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:14.20ID:fSoaWrM0M
ターン制でもいいけど状態異常と即死繰り返す雑な難易度の上げ方見直してくれ
95:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:40.55ID:TIetqhqLM
ドラクエから「あー俺今ドラクエやってるわー」感抜いたら破滅すると思う
96:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:11:59.77ID:SpAe/4kbM
スクエニ「アクション?できらぁ!」
↓
ボタン連打餅つき FF15
99:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:13:21.88ID:03WsSLuBM
ゼノブレやったらドラクエかったるくてやってられんよ
多分12でても買わないと思う
103:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:13:50.75ID:UWn+n44Y0
ドラクエ11やってドラクエはこれ以上劇的な進化はないだろうなと思って引退した
105:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:14:22.65ID:ChNuGdXiM
むしろDQユーザー狙いでもっとターン制RPGを出すべき
107:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:15:13.27ID:DAch1IsW0
ドラクエはポテチ食いながらまったり遊べる感じで良いんだよ
FFレゾナンスの影響
111:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:17:16.78ID:1oja4NjA0
レゾナンスが大絶賛されてるし
コマンドバトルでいいよ
118:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:34:37.04ID:i7Qm3y610
FF16みたいになったら嫌だからコマンドで良いよ
アクションだとヒーローズとか良かったけどドラクエ本編でやるもんじゃないと思うし
どうせ12で最後だろうからね
122:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 22:55:28.23ID:BQMyaQ2u0
ドラクエって何で躍動感がないんだろう
7、11もそうだけど
ブルードラゴンの戦闘の方が面白く見えるんだよな、FFっぽいからだろうか
あとポケモンは技選びの時にカメラ視点が切り替わるし、ペルソナはUIで躍動感を演出してて飽きないようになっている
127:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:08:17.38ID:M3kTjTqs0
アクションでいいやろ
呪文や特技はマイクに向かってホイミ!ベギラマ!ぱふぱふ!ギガブレイク!とか叫べば発動でええやろ
129:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:21:47.98ID:Elc+ZHHz0
ターン制RPGは
カメラアングル、UI、ゲームシステムが最高なら、凄くなるポテンシャルはあるんだよな
134:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:41:04.05ID:ptEckN780
アクションなら外伝
ナンバリングは大人しくコマンドにしとけ
ポケモンだってそうしてる
137:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/05(木) 23:57:27.09ID:5sNtd2lq0
いうてドラクエが今更E33みたいなターン制内でも動きまくり感のあるスタイリッシュ臨場感バトルやってもなんか違うだろ…?
ドラクエはバルダーズゲートとかTESから着想を得た方がいいと思うぞ
主人公無個性型なんだから
141:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:30:13.84ID:gkkzdYYh0
コマンドがいいかな
モンスターズも全然面白いし
142:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:35:14.61ID:iYgR9Lwi0
コマンドバトルの何がいけないのか
FFの現状見れば答えは明らかだ
145:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 00:39:31.15ID:fyEuGBZn0
コマンドで成功したRPG
ドラクエ
ff
ポケモン
ペルソナ
明らかに強い
146:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:28:29.93ID:+eDgEzXC0
アクションやりたいなら普通に本格アクションゲーやるんだから
RPGは大人しくコマンドバトルに徹したほうがいい
海外で売れていない問題
147:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:34:19.68ID:1hJyZSWU0
ドラクエは海外じゃ売れないしコマンド脱却するしかないでしょ
152:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:49:15.86ID:kn81oCsT0
アクションにして面白くできるんならいいよ
スクエニにできないでしょ
153:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 01:50:43.96ID:1hJyZSWU0
>>151
それは海外でも売れてるからいいのよ。ドラクエは売れてないから。
155:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 02:06:51.32ID:v0th4wVJ0
そんなに海外ばかりが命題なら二度と国民的RPGを自称しないでほしいよね
ソシャゲの話も
166:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 07:03:36.32ID:CeJ1C00P0
>>147
ドラクエは国内で異常なほど売れるから、それやるなら新規IPのが良いよ
国内失うリスクのが高すぎる
173:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 07:36:21.56ID:HP0fUYuT0
戦闘がアクションはヒーローズとビルダーズであったから
本編とモンスターズはターン制でよろしい
182:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:07:44.73ID:l43YjKIJM
FF15も16もアクションで面白くなかったのが答え
結論はやっぱり
185:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:29:38.39ID:oJg1ISZG0
いらんことやろうとし過ぎた
ナンバリングはコマンドでアクションは外伝だろ
194:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 08:57:47.52ID:iYMdPqpC0
むしろやめたら死ぬ
ジャンル変更の成功例なんて皆無に等しいしどうしてもアクションやりたいなら新規タイトルを作ればいい
201:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 09:21:54.83ID:VirN2n7S0
>>197
> 連打虚無ゲー
って、まともに頭使えない人向けの救済策だから、
絶対に残すべき要素なんよ (むしろアピールポイント)
前提条件に 「レベルを上げてあれば」 というのが付くから
「適正レベル」 「想定する進め方」 の人では出来ないプレイなんよ
202:おっさんゲーマーの名無しさん2026/11/06(金) 09:23:58.95ID:AXickRPc0
そもそもFFもスカイリムもウィッチャーもアクション戦闘べつに面白くないじゃん
戦闘がすばらしいアクションRPGの成功例を挙げてみてくれよ
「ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良いと思っているか」というスレには、「ドラクエに望むのはコマンド」「アクションがやりたいなら他のゲームをやればいい」と現状維持派が大多数。アクションにすると豊富な呪文や特技が出せなくなる、スクエニのアクションには期待できない、という声もありました。一方で「海外で売るなら変えるべき」「ポケモンのように変化は必要」と、テンポの改善やリアルタイム要素を求める意見も。FFレゾナンスの評価を引き合いに出す人も目立ちました。
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